Программный Глоссарий
Материал из Blender3D.
Автор Роланд Хесс (Roland Hess)
Перевод Дмитрий Гриценко (aka AzoDeeps)
Хотя в большинстве 3D приложений схожая функциональность, термины, используемые для обозначения различных инструментов и методов, могут варьироваться от программы к программе. Здесь вы найдете несколько значений и методов в Blender'е, которые используют имена, возможно не знакомые вам. Мы перечислили их более общие названия и добавили краткое описание и номер страницы в этой книге, где вы можете получить более подробную информацию о них.
Кроме того, Blender имеет обширный набор импортеров и экспортеров, для использования в вашем существующем рабочем процессе (.3ds, .obj, .lwo, COLLADA, DirectX). Взгляните на пункты Import (Импорт) и Экспорт (Экспорт) в основном меню File (Файл), чтобы увидеть весь список.
Блоки Анимации/Блоки Кривых/Треки:
набор кривых для объекта или костей скелета, которые сгруппированы вместе и отображаемые как отдельная часть анимации. Термин Blender'а — "Action" (Действия) - 201
Кривые/Анимационные кривые:
Отображение интерполяции между ключевыми кадрами. Часто отображаются как кривые Безье, но, могут быть также отображаться другими способами. Термин Blender'а — "IPO Curves" (ИПО Кривые) - 58, 76
Карта Глубины Теней/Карты теней:
Использование предварительно рассчитанной карты глубины тени, в отличии от ray tracing (лучевой просчет). Термин Blender'а: "Buffered Shadows" (Буферные Тени) - 268, 275
Модификаторы:
Функции применяемые к объектам, которые в реальном времени выполняют эффекты, такие как сглаживание, подразделение поверхности, массив дублирования, булевые операции и смещение. Термин Blender'а: "Mesh Modifiers" (Модификаторы сетки) - 84
Направленный/Прямой Свет:
Этот тип лампы светит параллельными лучами. Термин Blender'а: "Sun Lamp" (Солнечная Лампа) - 264, 274
График/Редактор Кривых:
Окно редактирования, позволяющее непосредственно манипулировать Кривыми анимации и ключами объекта. Термин Blender'а: "Ipo Editor" (ИПО редактор) - 58
Волосы и Мех:
Термин Blender'а: "Strand Particles" (Нитевые частицы) - 296, 309
Карты:
Некоторые 3D-пакеты называют модули и изображения, которые изменяют цвета и настройки различных материалов, как "Карты". Термин Blender'а: "Textures" (Текстуры) - 234
Нелинейная Анимация/Trax редактор/Смешиватель движений:
Экран редактирования, позволяющий сочетать различные наборы анимационных данных, а также видеть, корректировать и свободно переставлять блоки анимационных данных. Термин Blender'а: "NLA Editor" (Редактор нелинейной анимации) - 140
Пустые объекты:
Используются как контрольные точки, метки и вспомогательные объекты при построении сложных анимаций, эти объекты никогда не отображаются при визуализации и имеют, как правило, ограниченный набор признаков. Термин Blender'а: "Empty" (Пустышка) - 52
Сферический/Точечный Свет:
Этот тип лампы освещает во всех направлениях одновременно с одинаковой силой. Термин Blender'а: "Lamp" (Лампа) - 274
Деформация Рисованием:
Это метод меняет сетку вдавливанием и выдавливанием вершин и граней вдоль их нормалей. Некоторые пакеты имеют расширенные интерфейсы скульптурного моделирования, и эти функции подпадают под этот раздел. Термин Blender'а: "Sculpting"(Лепка) - 113
Скрипты/Подключаемые модули:
Использование встроенных скриптовых языков и предварительно написанных подключаемых модулей для расширения функциональности программы. Blender использует Python как встроенный скриптовый язык. - 360
Анимация Формы/Morph Цели/Цели Сетки:
Процесс изменения сетки в различные виды путем моделирования различных форм и преобразования между ними. Термин Blender'а: "Shape Keys" "Ключи Формы" 194, 203
Скелеты:
Конструирование костей используется для персонажной анимации. Термин Blender'а: "Armature" (Арматура) - 154
Свет неба/Лампа Полушария:
Это обычно относится к эффекту освещения, который имитирует облачный день, т.е. не направленный свет, а общее освещение и затенение, где объекты расположены близко друг к другу. Термин Blender'а: "Ambient Occlusion" (Окружающая Преграда) - 271, 277
Мягкое выделение/Спад выделения:
Возможность преобразования отдельных частей сетки и влияния на не выбранные вершины, края или грани, для создания плавного преобразования. Термин Blender'а: "Proportional Editing" (Пропорциональное Редактирование) - 89
UVW/UV Разворачивание:
Процесс присвоения текстурных координат граням модели. Термин Blender'а: "UV Unwrapping" (UV разворачивание) - 244, 253
Виджет:
Графические элементы, которые могут быть захвачены мышью и управляться на экране для преобразования (перемещение, вращение, масштабирование) объектов. Термин Blender'а: "Transformation Manipulator" ("Манипулятор Трансформации") - 49

