Сдвиг по нормали
Материал из Blender3D.
Искали мы когда то - как переместить или вращать тело в ОБЪЕКТНОМ режиме относительно какой либо его составляющей. Теперь ответ найден!
У объекта есть три оси-стрелки. В заголовке 3д окна можно выбрать ориентацию глобальную, локальную, нормальную и по виду.
Создайте икосферу с сабдивом 2, режим редактирования. В меню View пункт Transform Orientations, появится панель. Там видим знакомые нам четыре вида ориентации.
- Выделим у сферы любое ребро,
- ADD,
- название,
- поставим в появившемся пункте галочку.
Оси ребра станут направлены по нормали (Z вдоль ребра). Выйдем из редактирования, видим что оси остались направлены вдоль ребра. Перетаскивая по оси Z происходит перемещение вдоль этого ребра. Можно масштабировать в заданном направлении. Зайдите в редактирование, Shift+SКурсивный текст, курсор -> селекшн, режим объекта, опорная точка курсор. Теперь можно весь объект вращать вокруг конкретного ребра (R Z Z). Обратите внимание что в меню ориентации появился новый пункт! Так же можно использовать полигоны и вершины.
смотрите картинку, там все ясно.
автор Remeslennik


