Система частиц
Материал из Blender3D.
Система частиц (Paticle System) используется для имитации искр, огня, пыли, дыма.
При подготовке мультика Big Buck Bunny была добавлена новая функция создания волос и меха. Система частиц переписана с версии 2.46, поэтому старые уроки могут не подходить под новые версии. Старые файлы могут открываться с ошибками.
Система мягких тел (SoftBody) позволяет перемещать вершины объектов по законам физики (например резина). Объекты могут деформироваться под влиянием гравитации или от ветра. В качестве мягких тел можно использовать только меши (Mesh) и решетки (Lattice). Теперь очень легко добиться эффекта сгибания и колебания объекта.
Для создания разных жидкостей используется (Fluids), имеется множество настроек для имитации и анимации жидкостей.
Имитация ткани (Cloth) назначается как модификатор на меш объектах. Одежда взаимодействует с другими объектами, сдувается ветром.
Уроки основаны на переводе официальной wiki - Effects_and_Physical_Simulation с адаптацией под новые версии Blender.
- Частицы
- Салют за 20 минут
- Волосы и мех (в переводе)

