Создание карты для racer.nl
Материал из Blender3D.
Англоязычный туториал(4.1Mb)
Форум обсуждения туториала (ENG)
Первоначальные настройки (только для Windows)
Нам нужно поместить некоторые файлы в папки, я использую папку "Blender files". Эта папка после распаковки в нее zip-архива должна выглядеть примерно так:

Из папки texture_files будут загружаться текстуры в Blender. У Blender есть проблема поиска текстур (все розовые) При обновлении до новой версии с тем чтобы они все в одну папку. Поэтому храни текстуры во вложенных папках. Используй только .tga текстуры в Blender для racer.
Открой surfaces.blend файл после обновления Blender... видишь? все поверхности розовые?
Нажми UVs и выбери скрипт на python "Find image target paths", на нижней панели выбери файлы Blender, потом textures, потом рисунок используемый в Blender файле, нажмите "search root directory". Это займет время, просто подождите и текстуры появятся на объектах.
Создай папку racer/data/tracks названием "tut-track". Скопируй туда все .tga текстуры, иначе RACER не найдет эти текстуры. Мы предполагаем, что у тебя есть Blender 2.43, Paint Shop Pro/GIMP и установлен Python. Не забудь установить путь в ваш autoexec.bat файл для Python:
set PYTHONPATH=C:\PYTHON24;C:\PYTHON24\DLLs;C:\PYTHON24\Lib;C:\PYTHON24\Lib\lib-tk
Настройка Blender и установка фонового изображения
Этот шаг научит устанавливать изображение карты трассы или дороги, которую ты хочешь создать, с необходимым маштабом, в Blender. Загрузи топографические карты с сайта с картами, и при необходимости обработай их в графическом редакторе.
Запустите Blender. Установите курсор в центр x:0, y:0, z:0 и выберете вид сверху (numpad 7-key) по умолчанию. Выберете все объекты по умолчанию A-key (один раз - отменить выбор, еще раз - выбрать все) и нажмите X-key, чтобы удалить их всех – ни камера, ни свет не нужны.
Установите свои 'View Properties' в Blender так чтобы на экране была как можно больше линий сетки, и установите дистанцию просмотра в максимум 'Clip End:' (см. ниже). Это поможет Вам видеть все Ваши траектории в 3D View окне. Когда Вы будете довольны своими настройками нажмите Ctrl + U-key, чтобы сохранить их как по умолчанию. Теперь каждый новый файл будет использовать эти настройки!

В меню view выберете Background Image. В появившемся окне поиска найдите tut_track.png, который должен находится в Вашей папки текстур и выберете его. Используйте установки как показано. С помощью опции Blend Вы можете установить удобную для Вас прозрачность рисунка. Размер установлен в максимум 250. Смещение 0.00. Также убедитесь, что Вы находитесь в режиме глобального просмотра и ортографически (используйте Numpad для включения или выключения) в меню view.
Теперь сохраните файл как tut-track.blend для того, чтобы в случае ошибки в следующей секции Вы могли бы вернуться назад к этому .blend файлу и начать занаво. Благоразумно сохраняться прежде чем пытаться сделать что-то новое.
Проектирование трассы
Находясь в режиме объектов, нажмите пробел, чтобы добавить Bezier окружность в место курсора (0,0,0) в виде сверху (левый нижний рисунок). Вы автоматически попадаете в режим редактирования. Кривая будет маленькая, так что Вам следуют увеличить изображение, используя + key или колесико мыши, чтобы увидеть её. Используйте S-key, чтобы масштабировать окружность так, чтобы она примерно совпадала с траекторией карты. Выберете тип прорисовки 'Wireframe', щелкнув LMB по иконке всплывающего меню справа от 'Edit Mode'. Нажмите '3D' кнопку в нижней панели (рисунок справа ниже) иначе у Вас не будет возможности создавать подъемы и спуски на траектории позже. Установите DefResolU: значение выше, чтобы сделать кривую как можно сглаженней, 1024 максимум, нам подойдет 250. Переключитесь при помощи Tab-key в режим объектов и назовите кривую CurveCircle 'Ob: path' на нижней панели.

Сохраните файл как tut-track-1.blend!





