Уроки
Материал из Blender3D.
Содержание |
[править]
Основы
- Интерфейс
- Знакомство с интерфейсом
- Навигация в 3d простанстве
- Навигация в 3d пространстве
- Интерфейс Blender
- Клавиатурные Сокращения Blender (Горячие клавиши)
- Базовые объекты - трехмерные примитивы
- Масштабирование объектов
- Сплайновое моделирование и Extrude
- Копирование объектов
- Создание и удаление связей Родитель – Потомок
- Сглаживание (Smoothing)
- Быстрое применение материалов
- Быстрое наложение текстур
- Основы работы с материалами
- Сдвиг по нормали
- Модификатор деформации мешей
- Булевские операции (Boolean operations)
- Инструмент пропорционального редактирования
- Ориентация системы координат
- Меню свойств трансформации
- Зеркальное отображение
- Точка вращения
- Способы вращения
[править]
Уроки
[править]
Новичкам
- Моделирование хлебного человечка. Урок переписан для версии 2.46 и выше.
- Моделирование сердечка:
- Создание трехмерного текста
- Моделирование и детализация человеческой фигуры:
- Создание отверстий с помощью модификатора Subsurf
- Аналог инструмента offset в Blender
- Создание закругленных стен
- Использование модификатора Bevel для создания фасок (chamfer)
[править]
Разное
- Текстуры с прозрачным фоном]
- Использование альфы для прозрачности объектов
- Частичная прозрачность объекта с помощью текстуры
- Ретопология (Перестройка топологии)
- Материалы: стекло, хром, золото, полированный металл
- Материалы: медь, латунь, платина, серебро
- Старая стена с помощью нодов
[править]
Система частиц
- Система частиц
- Частицы
- Дым-Пар
- Дым
- Создание светящейся дымки
- Как нарисовать реалистичный дым
- Моделирование Волос-Меха и Перьев
- Создание Облаков
- Создаем эффект дождя
- Урок по созданию травы
- Изменение формы пламени и не только
[править]
Скульптинг
- Режим скульптуры
- Еще раз о SculptMode или Зачем нам нужен Zbrush
- Урок цифровой лепки
- Изменение формы кисточки Sculpt mode
- Видеоурок про скульптуринг
[править]
Making of
- Как делался персонаж Колобок
- О создании работы Волшебные Пули
- О создании работы Детский ночной кошмар-1,2
- Как создавалась работа "Улитка Бедняжка"
- О создании анимации Улитка-Убийца
- Моделирование Бонго
- Окружение Бонго
- Моделирование Гиены в Blender
- Моделирование Крокодила
- Создание персонажа Антонио!
- Плыви, Мерлин, плыви! Шаг за шагом
- Создание старой крыши
- Making of: Девочка на реке
- Making of: 15 минут славы
[править]
Визуализация и свет
[править]
Общие принципы и статьи
[править]
Blender Internal
- Свет окружения (Area Light)
- Визуализация
- Добиваемся каустического эффекта
- Туториал по использованию HDRI
- Глубина резкости - DOF(Depth of Field)
[править]
Yaf(a)Ray
- Учебник по Yafray
- Мини-учебник по Yaf(a)Ray
- Руководство по Yaf-Ray
- Yaf(A)Ray - Руководство пользователя - перевод AzoDeeps pdf сборка
- Простое золотое кольцо с каустикой (Yafray)
- GI и HDRI-освещение в YafRay
- Кубики льда с YafRay
- Реалистичная вода с Fluid Sim и YafRay
[править]
Indigo
[править]
Другие
- LuxRender - в работе
- Использование рендера SUNFLOW

