Blender2.47
Материал из Blender3D.
Скачать Видеодемонстрации возможностей
Официальная страница релиз логов — release-logs/blender-247 (перевод AzoDeeps)
Продолжая серию блендера 2.4x, Blender 2.47 является релизом исправления ошибок для стабилизации релиза "Bunny", серьезные усилия были приложены для отслеживания ошибок и их устранения.
Доступен полный список исправлений, если вы хотите прочитать все неприятные детали. Или остановитесь на быстром прочтении "короткой" версии:
- Новые инструменты и улучшения были внесены в Snapping tools (Инструменты привязки).
- Улучшена логика игрового движка.
- Исправлена неправильная трансформация для визуализации группы частиц.
- Исправлено отрицательное значение в ноде Gamma с отрицательным вводом.
- Tangent (Касательное) затенение (которое влияет только на specular) создавая бамп не работает для диффузии.
- Исправлен модификатор Mesh Deform не работающий на выдавливаемых кривых.
- Исправлен сбой преобразования старой системы частиц в связанном файле.
- Некоторые объекты не восстанавливали правильную матрицу для Environment Map (Карта окружающей среды), это могло бы получить рендер объекта в неправильном положении.
- Ноды композиции с выключенными нодами не должным образом перерисовывали окно нодов при изменениях.
- Blender мог вылетать, если пользователь отменял запекания мягких тел для волос.
- Опция Disable Tex не отключала текстуры для опции материала Texface.
- Исправлен обзор данных для раскрашивания рисунка, которые не работали.
- В редакторе действий Border Select Channels больше не выбирает кости.
- Исправлена ошибка в X-Mirror для арматуры. Когда кость в зеркальной цепи не была правильно названа, он устанавливала корень или наконечник в неправильное состояние.
- Исправлено запекание АО с более чем 16 семплами.
- Исправлена опция "Col" для систем частиц не работающая корректно с Mat IPOs
- Исправлены «симметричные» частицы работающие неправильно на некоторых гранях.
- Инструмент Bevel зависал на определенной геометрии, где скашиваемое ребро было разделено двумя гранями, которые имели более чем один общий край и вызывались без проверки возвращение статуса Bmesh eulers.
- Исправлен игровой движок изменявший данные позы
- Когда ваш домашний каталог полон, сохранение по умолчанию было неудачным и не отображало ошибку.
- Исправлен сбой на захвате/перемещении по оси, когда ничего не выбрано.
- Опция автоматического обновления в IPO редакторе теперь обновляет объекты используя активный IPO-блок, как ObAction при трансформации ключевых кадров.
- Shift+H скрывал не выделенные объекты на невидимых слоях.
- Color picker (Сборщик цвета) не всегда перерисовывал rgb/hsv/hex значение.
- Родительские вершины не работали правильно, с многочисленными не связанными кривыми.
- Исправлен сбой в запекании жидкости с большим количеством мелких объектов жидкости.
- Outliner не обновлялся при изменении родителя в Transform Properties


