BlenderArt-ru
Материал из Blender3D.
"BlenderArt по-русски" - страница для всех заинтересованных в появлении журнала BlenderArt на русском языке. Только здесь Вы увидите актуальное состояние процесса перевода статей, получите самую свежую информацию и сможете внести посильный вклад в общее дело.
В Ваших силах:
- Присылать ссылки на уже переведенные статьи (они есть, но их бывает сложно найти)
- Вычитывать то, что уже есть и исправлять ошибки (здесь мало профессиональных переводчиков, а за скорость приходится чем-то расплачиваться)
- Предлагать распечатки оригинальных статей из BlenderArt вашим знакомым ("а слабо вот такое перевести?"), тем самым привлекая больше людей в наше сообщество
- Ну и конечно же - самим переводить статьи по мере возможностей!
[править]
BlenderArt 25
[править]
BlenderArt 24
- Урок - Маленький шустрый Китенок
- Урок - Реалистичная водная среда
- СОЗДАНИЕ - Kaldewei
- СОЗДАНИЕ - Морской анемон
- vSwarm - Открытая распределенная рендер-ферма
- Ну и где кнопка «Подводное освещение»?
[править]
BlenderArt 23
- От редактора
- Иззи говорит: Создание "Чуда"
- Новости Blender
- Создание: "Кастел"
- Создание: "Голово-ногое создание"
- Создание: "Лабиринт"
- Создание: "Проект Маленький Нинзя"
- Запуск: Release of "Foundation Blender Compositing"
[править]
BlenderArt 22
[править]
BlenderArt 21
- От редактора
- Иззи говорит: Уроки о том, чего не надо делать
- Новости Blender
- 3D мастерская: Используем Blender для анимации семейных фотографий
- 3D мастерская: Редактирование музыкальных клипов в Blender
- 3D мастерская: Визуализация продукции
- 3D мастерская: Текстура радужки (радужная оболочка глаза) в GIMP
- Создание: Game Art for Project Aftershock
- Создание: Крикет с друзьями наблюдает комету!
- Создание: Процесс моделирования и риггинга механической модели
- Создание: Изготовление Солнца
- MAKING OF: A Sneak Peek at GAME THEORY (Short)
- MAKING OF: Brazilian Open-series
- MAKING OF: Building Online Generators with Blender
- MAKING OF: Anti Chamber (Antechamber)
- Статья: Био-Blender. Молекулярная анимация и научная презентация
- Статья: Тайна расширения BLEND (разъяснение формата файла .blend)
- Советы: Создание подвижных картинок в Blender
[править]
BlenderArt 20
- От редактора
- Иззи говорит: Мой любимый “Fake”
- Новости Blender
- 3D Мастерская: Запекание карт нормалей с высоко-полигональных моделей.
- 3D Мастерская: Машина Большого Бобби (Моделирование механических поверхностей)
- 3D Мастерская: Использование карт нормалей в Blender
- 3D Мастерская: Lighting and Film Making Tricks: Conveying
- Создание: Кассета
- Создание: Dusting Off A Surprise
- Советы: Blenducation: Новый путь путь в изучении Blender
- Интервью: Дэвид Хиксон - Blenducation
[править]
BlenderArt 19
- От редактора ( переведено: Patimo)
- Иззи говорит: Убирая налет мистики с Ригов
- Иззи говорит: Придерживайтесь порядка в работе
- 3D Мастерская: Создаём такелаж для лодки
- 3D Мастерская: Изобретаем "вечный" двигатель
- 3D Мастерская: Моделируем гусеничный механизм ( переведено: Patimo)
- 3D Мастерская: Работаем с анимацией во времени
- Советы: Арматура не только для персонажей
- Советы: Hoo и Ray для деформаций модификаторов мешей
[править]
BlenderArt 18
- От редактора
- Иззи говорит: Придерживайтесь порядка в работе
- 3D Мастерская: Создание ландшафтов в Blender 3D
- 3D Мастерская: Работаем с игровой физикой и путями
- 3D Мастерская: Проектирование механизмов в Blender
- 3D Мастерская: Создаем сцены с бесшовным фоном
- Советы: Использование и пополнение библиотеки Blender (автор: Sandra Gilbert, переведено: wow)
- Создание: Большой город для игры (авторы:Sergio Guevara Martínez и Antonio Alberto Ramos Ruiz. Переведено: Striver)
- Создание: Фантастический ландшафт
- Создание: Сцена мечты
- Интервью: Общение с Роландом Гессом (harkyman)
[править]
BlenderArt 17
- От редактора 17 (автор: Sandra Gilbert, переведено: hellguard)
- Output formats
- Making lightsabers using Blender's composite nodes (автор: Tyson Benard, переведено: hellguard)
- 3 Strip Technicolor Conversion (автор: Arland B. Woodham III, переведено: Morthan)
- Baking Light Projection And Shadows
- Использование Sequence Editor чтобы выбраться из кипятка (автор: Sandra Gilbert, переведено: Morthan)
- Lighting: Plan it out Уже есть перевод: http://blender3d.org.ua/?nt/380 или http://blender3d.org.ua/?nt/384
[править]
BlenderArt 16 (100%)
BlenderArt-ru #16 (rus).pdf (8,13 МБ)
- От редактора 16 (автор: Sandra Gilbert, переведено: Morthan)
- Иззи говорит: DVD, новые релизы, ОМГ! (переведено: GoG, Morthan)
- Шейдер кожи с использованием многослойного SSS (Автор: Victor Malherbe, переведено: Буравчик)
- Реалистичный дым в Blender (автор: François Grassard aka CoyHot, переведено: Noc-Emperor
- Кружащийся дым (автор: Georges Mignot aka Meltingman, переведено Noc-Emperor
- Создание меха волка (автор Slavoljub Pantelic, переведено Striver)
- Унесенные волнами (автор: François Grassard aka CoyHot, переведено: Noc-Emperor
- Поджарь их всех!!! (автор: François Grassard aka CoyHot, переведено: Evgeny)
- Процедурно-управляемая сцена (автор: Daniel Salazar, переведено: Morthan)
- Making - Meet the Eye (автор: Jean-Sébastien Guillemette, переведено: Morthan)
- Искусство в жидкости - Пальмовое дерево (автор: Jack Harris, переведено: Striver)
- BA_issue16_raw
[править]
BlenderArt 15
- От редактора 15 (автор: Sandra Gilbert, переведено: Evgeny)
- Иззи знает - Звуковые байты (переведено: Evgeny)
- Новости Блендера (переведено: Johnson)
- Новости Блендера - Проект Open Movie в Индонезии (переведено: Evgeny)
- Taking Your Animation to the Next Level (в работе: Morthan)
- Phonemes (в работе: gumanoed)
- Создание библиотеки выражений лица (переведено: Morthan)
- Актёрская игра в анимации (переведено: Morthan)
- Назад, к основам (переведено: Morthan)
- Свободные персонажи и скелеты (переведено: Morthan)
- Моделирование продукта: SDS и детали (переведено: Morthan)
- Product Rendering (в работе: Morthan)
- Hero's Blender Animation's(в работе: gumanoed)
- Выразительное лицо Дебилуса (в работе)
- Einstein Dwarf (переведено: Morthan)
- Blender in a Classroom
- raw text of issue 15
[править]
BlenderArt 14
- От редактора (перевод: Demon™)
- Моделирование и риггинг мультяшного паука (автор: Igor Krizanovskij перевод: Demon™)
- Создание низкополигонного персонажа из высокополигонной модели (перевод: Sfepa)
- Ретуширование материала с использованием Узла Материала и Окраски Вершин (автор: Nanmo, переведено: Morthan)
- Создание мультипликационной анимации в Blender (автор: Tobias Dahl Nielsen перевод: NAGRIS & ???)
- Изучаем Blender Game Engine (автор: Mal Duffin перевод: Demon™)
- Blender Game Networking (автор: Brian Cordell Hynds перевод: wow)
- Making of Orion Tear
[править]
BlenderArt 13
- Глубоководная каустика (Автор Dan Tabonet, перевод Striver)
- Создание «Реалистичного» подводного рифа (Автор Dan Tabonet, перевод Striver)
- Стеклянная девушка (Автор Kamil Latocha, перевод Striver)
- Создание "Персонажа Дерево" (Автор: Sandra Gilbert, перевод Striver)
- Использование скрипта ‘Auto Masonry’ (Автор: Paul Spooner, перевод Striver)
- Создание: жидкие трубки в "Слезах Энди" (Автор: CyaNn, перевод Striver)
- Видеоредактирование в Блендере (Автор: Abhishek Gupta, перевод Striver)
[править]
BlenderArt 12 (100%)
Тема: "Текстурирование"
BlenderArt-ru #12 (rus).pdf (5,44 МБ)
- От автора #12 (перевод: SageLin, Proboinik)
- Иззи говорит #12 (перевод:Morthan, cyberdime)
- Шейдер многослойного пластика (автор:Claas Kuhnen перевод:Proboinik,cyberdime )
- Тангенциальные карты нормалей для Blender (автор: Olivier Saraja перевод: cyberdime )
- Создание реалистичного огня в Blender (автор: Krzysztol Zwolinski перевод:Proboinik)
- Из Blender в Kerkythea (переведено) (автор: Abhihsek Gupta перевод:Proboinik )
- Удаление стыков текстур (автор: Eric Pranausk перевод: cyberdime )
- Создание крыши (автор: Alex aka blenditall, перевод: Nayward)
- Создание шейдера человеческой кожи (автор:Andi Schumann aka Schuh перевод:Proboinik)
- Создание Танграмов света (автор: Adam Friesen перевод: cyberdime )
[править]
BlenderArt 9
- Создание эффекта горячего выхлопа (автор: Kostis Karvouniaris, переведено: Evgeny)
- Как сделать реалистичную планету в Blender (автор: Enrico Valenza, переведено: Evgeny)
- Cоздание солнцеподобной звезды в Blender (автор: Luís Belerique, переведено: Evgeny)
[править]
BlenderArt 8
Тема: "Машиностроение"
- От редактора (перевод: NAGRIS)
- Izzy Knows (перевод: Mttrnv)
- Низкополигональная машинка и небольшая игра в гоночном жанре (автор:Sandra Gilbert aka dreamsgate, перевод: GoG) 6
- Modelling A Car Rim (автор:Pablo Delgado) (в работе: v.v.b.)
- Моделируем шины (автор: Thomas Baron) (перевод: v.v.b.)
- Создание уменьшенной модели (в работе:Freeman2099 & NAGRIS) (автор: Marin Myftiu) 21
- Making Of 'Cutting The Waves' (автор: Zsolt Stefan) 25
- Texured Metal Shaders For Industrial Design (автор: Claas Ericke Kuhnen) 29
- Моделирование машины в Blender: общий подход (автор: Gaurav Nawani, перевод: railla) 49
[править]
BlenderArt 7
- GI и HDRI - освещение в YafRay. (автор:Zsolt Stephan, перевод:cyberdime)
[править]
BlenderArt 6 (100%)
- От редактора (автор:Sandra Gilbert, перевод: cyberdime)
- Иззи знает (перевод: cyberdime)
- Использование карт нормалей в Blender (автор:Tiziana Loni aka TiZeta, перевод: cyberdime)
- Архитектурная визуализация: Трюки и приёмы (автор:Szolt, перевод: cyberdime)
- Импорт из 2D СAD-программ в Blender (автор:Yellow, перевод: cyberdime)
- Создание Интерьера Собора в Blender (автор:Sebestian Koeing, перевод: cyberdime)
- Создание сцены для «Большой драки» из «Матрицы» (автор:Mike Pan, перевод: cyberdime)
- Blender репортаж - университет RedHat (автор: EnzooBlue, перевод: cyberdime)
[править]
BlenderArt 4
Тема: "Моделирование персонажей"
- Articles/Tutorials on Character Modeling at Plumiferos
- Моделирование бабочки
- Быстрое создание прототипа в Blender
- Blender2Pov
- Эскиз 2D персонажа в 3D
- ResPower Super/Farm
- MakeHuman
- Дополнительно...
[править]
BlenderArt 3 (100%)
Тема: "Визуализация"
[править]
BlenderArt 2
Тема: "Анимация"
[править]
BlenderArt 1 (100%)
- Колонка редактора (перевод: cyberdime)
- Спросите Blentuu (перевод: cyberdime)
- Обзор GIMP 2.34 (перевод: cyberdime)
- Blender 2.40 (перевод: cyberdime)
- Новости с конференции (перевод: cyberdime)
- Моделирование робота (перевод: cyberdime)
- Blender Mechanical Gears (скрипт) (перевод: cyberdime)
- Пересечение линии с плоскостью (перевод: cyberdime)
- Наносим материалы на робота (перевод: cyberdime)
- Заставим робота двигаться (перевод: cyberdime)
- Digital Texturing and Painting (Цифровое текстурирование и живопись) (перевод: cyberdime)
- Галерея (перевод: cyberdime)
- Авторы (перевод: cyberdime)
- Анонс (перевод: cyberdime)




