Blender 3D: Шаг за шагом/Быстрое наложение текстур
Материал из Blender3D.
Предыдущая страница: Быстрое применение материалов
Следующая страница: Процедурные текстуры
Содержание |
Введение
Текстуры располагаются сверху материала для передачи более сложных цветов и различных эффектов. Материал, покрывающий объект, может содержать несколько текстур: текстура с изображением камня; текстура, придающая камню бугристый вид; и текстура, деформирующая камень различными путями. В этом уроке используется файл предыдущего. Если вы не прошли его, вернитесь назад и сделайте это сейчас.
Добавление текстуры
Выберите объект, который нужно текстурировать. Добавьте материал, если его еще нет. Перейдите на вкладку с кнопками текстур Textures, кликнув по пятнистой квадратной иконке (или нажмите F6). Нажмите Add New. В выпадающем списке выберите тип текстуры. Также вы можете изменить название текстуры (будет что-то вроде Tex.001), кликнув по полю с именем.
Добавление текстуры облака
Добавьте новую текстуру с типом Облако (выберите Clouds из выпадающего списка типов текстуры). Появится окно с предварительным просмотром, и несколько параметров, с которыми можно экспериментировать.

Перейдите назад к кнопкам материала Materials (нажмите на изображение красной сферы или нажмите F5) и посмотрите на окно предварительного просмотр текстуры. Цвет стал пурпурным! По-умолчанию все новые текстуры имеют такой цвет.
С правой стороны есть три вкладки: Texture, Map Input, и Map To. Выберите Map To. Здесь регуляторы RGB (красный, зеленый, синий) изменяют цвет текстуры. Некоторые участки прозрачные и поэтому видно нижнюю часть материала. Это приемущество слоев текстур. Сделайте цвет черным.
Сделайте рендеринг объекта (F12), что-бы увидеть эффект:
Далее мы добавим текстуру stucci, что-бы наш материал выглядел более бугристым.
Добавление текстуры Stucci
Вернитесь назад к вкладке текстур (F6) и выберите следующий текстурный канал (одна из пустых кнопок под 'Tex'). Добавьте сюда новую текстуру с типом Stucci. Вернитесь к настройкам материала (F5), и нажмите на вкладку Map To. Выключите Col и включите Nor. Col означает, что текстура воздействует на цвет. Nor означает, что текстура будет воздействовать на нормаль поверхности при рендеринге - для создания поддельных теней на поверхности. Можете поэкспериментировать с регулятором Nor, но потом установите его значение в 4. Теперь нажмите на вкладку Map Input - мы собираемся изменить размер текстуры. Установите SizeX равным 0.2 (растяжение текстуры в 5 раз по оси Х) и SizeY равным 10 (сжатие текстуры в 10 раз по оси Y). Нажмите Render (F12). Объект стал выглядеть как будто у него появились углубления.
Добавление текстуры с изображением
Подойдет любое JPG изображение, но если вы не можете решить, найдите хорошую картинку древесины.
Удалите две старые текстуры (на панели Textures выделяйте каждую и нажимайте на небольшой Х, расположенный справа от ее имени) и добавьте новую текстуру с типом Image (изображение). Здесь же выберете изображение из выпадающего списка, нажмите Load Image, и выберите ваше изображение.
Нажмите F12 для рендера.
Вернитесь назад к материалу, на вкладку Map Input (Materials, F5), попробуйте эффект от кнопок Flat, Cube, Tube, Sphere, и XYZ. Не забывайте - вы можете изменить размер изображения используя параметры Size (SizeX и т.п.)
Дальнейшее чтение
Текстуры - это очень мощный инструмент и наложение нескольких слоев из них может создать любые виды интересных эффектов. Вы можете использовать Disp (карты смещения) для настоящего перемещения вершин вашего объекта согласно текстуре (лучше всего использовать для объектов с высоким количеством вершин или модификатором Subsurf) и делать все виды других трюков. Свойство Nor очень хорошо подходит для придания объектам реалистического вида без значительного увеличения времени рендеринга.
Предыдущая страница: Быстрое применение материалов
Следующая страница: Процедурные текстуры

