Blender Basics 3-rd edition
Материал из Blender3D.
Страница посвящена переводу книги Blender Basics 3-rd edition
Автор: James Chronister
В ходе перевода активно используется материал русской версии Blender Basics 2-nd edition переведенный Юлией Корбут
Скачать PDF версию
Книга Blender Basics не просто еще одна из ряда документации по Blender. Джеймс Кронистер написал это учебное пособие основываясь на своем двухлетнем опыте преподавания 3D-моделирования и анимации студентам Central Dauphin Hight School. Книга представляет собой готовый курс по трехмерной компьютерной графике. Каждая глава расчитана на 2 академических часа и включает теоретическую часть, на базе которой выполняеться практическое задание, приведенное в конце каждой темы. Для преподавателей информатики и компьютерной графики это просто находка! Проставив справа от каждой главы в оглавлении книги "2 часа" они получают готовый тематический план курса.
Предлагаем всем поучаствовать в акции "Трехмерное моделирование для школьников и студентов":
- Распечатайте книжку на обычном лазерном принтере
- Сделайте цветную копию обложки
- Проброшурируйте все в любой компании, занимающейся типографией (стоит всего 60р)
- И отнесите красиво оформленный вариант книги вместе с BlenderCD преподавателю информатики или компьютерной графики в свой институт или школу.
Интернет-версия
Оглавление:
- Глава 1: Интерфейс Blender
- Экран Blender'a
- Типы Окон
- Окно Пользовательских Настроек
- Открытие, Сохранение и Прикрепление Файлов
- Команда Сохранения
- Команда Прикрепить или Связать (Append or Link)
- Упаковка Данных
- Импорт Объектов
- Глава 2: Работа с Окнами Видов
- Создаем Окна Видов (или дополнительные окна)
- Изменение Типа Окна
- Перемещение в 3D пространстве
- Глава 3: Создание и Редактирование Объектов
- Работа с основными Меш-объектами
- Использование Главных Модификаторов для Манипуляции Меш-Объектами
- Режим Редактирования - Редактирование Вершин Меш-Объекта
- Режим Пропорционального Редактирования Вершин
- Практическое Задание. Базовое Редактирование — Местность и Маяк
- Объединение / Разделение Меш-Объектов, Булевы Операции
- Практическое Задание. Булевы модификаторы — Окна Маяка
- Глава 4: Материалы и Текстуры
- Основные Настройки Материала
- Практическое Задание. Применение Материалов - Ландшафт
- Настройки Halo
- Основные Настройки Текстуры
- Использование Jpeg в качестве Текстуры
- Практическое Задание. Наложение Текстур - Ландшафт и Маяк
- Displacement Mapping
- Глава 5 : Настройки Окружения
- Использование Цвета, Звезд и Тумана
- Создание 3D Фона Облаков
- Использование Изображения в качестве Фона
- Практическое Задание. Добавление Окружения к Вашему Ландшафту
- Глава 6: Лампы и камеры
- Типы Ламп и их Настройки
- Настройки Камеры
- Практическое Задание. Зажгите ваш маяк.
- Глава 7: Настройки Окна Рендера
- Основные Опции
- Рендер Изображения в формат JPEG (.jpg)
- Создание Видео Файла
- Практическое Задание. Рендеринг - Сохранение Изображения Вашего Ландшафта
- Глава 8 - Трассировка Лучей (зеркальное отображение, прозрачность, тень)
- Освещение и Тени
- Отражение (зеркальность) и Преломление (прозрачность и искажение)
- Практическое Задание. Raytracing
- Глава 9: Основы Анимации
- Синхронность, Движение, Вращение и Масштабирование
- Работа в Окне IPO-кривых
- Анимирование Материалов, Ламп и Настроек Окружения
- Практическое Задание. Анимация Вашего Маяка
- Глава 10: Добавление 3D Текста
- Настройки 3D Текста в Blender
- Преобразование Текста в Меш-объект
- Практическое Задание. Трехмерный Логотип Компании
- Глава 11: Основы NURBS и Метa-Поверхностей
- Использование NURBS для Создания Изогнутых Форм (Поверхностей)
- Эффект Жидкости и Капель с Использованием Метa-форм
- Практическое Задание. Мета-формы
- Глава 12: Модификаторы
- Модификатор Subsurf (Сглаживание меш-объектов)
- Эффект Построения (Build)
- Зеркальное отображение меш-объектов
- Эффект Волны (Wave)
- Булевые Операции (добавление и вычитание)
- Практическое Задание. Использование Модификаторов
- Глава 13: Система Частиц и их Взаимодействие
- Настройка Частиц и Влияние Материалов
- Взаимодействие частиц с объектами и силами
- Использование частиц для создания волос
- Практическое Задание. Дождь в сцене с Маяком
- Глава 14: Связывание Объектов Методом Родитель-Потомок
- Использование Объектов со Связью Родитель-Потомок
- Настройка Центра Объекта (опорной точки)
- Практическое Задание. Создание Роботизированной Руки
- Глава 15: Работа с Ограничителями
- Слежение за объектом
- Практическое задание. Ограничители для камеры
- Движение по Пути и по Кривой
- Практическое задание. Кривые и Пути
- Глава 16: Арматура (кости и скелет)
- Использование арматуры для деформации меша
- Создание групп вершин
- Использование Инверсной Кинематики (IK)
- Практическое Задание. Создание скелета
- Глава 17 - ключи относительного положения вершин
- Создание ключей меша
- Использование слайдеров редактирования действия
- Практическое Задание. Меш-ключи
- Глава 18 - Физика Объектов
- Использование Системы Мягких Тел
- Практическое Задание. Создание флага
- Создание Ткани
- Создание Жидкости
- Практическое Задание. Симуляция жидкости. Всплеск
- Глава 19: Работа с Нодами
- Общая Информация о Нодах
- Практическое Задание. Глубина резкости
- Глава 20: Создание Пружин, Винтов и Шестеренок
- Дублирование Мешей для Создания Винтов и Шестеренок
- Использование "Редактирования Объектов" для создания Объектов Вращения
- Практическое Задание. Создание червячной передачи
- Глава 21: Основы использования Игрового Движка
- Настройка Физического Движка
- Использование логических блоков
- Наложение материалов
- Использование игровой физики в анимации
- Практическое Задание. "Пробиться сквозь стену"
- Глава 22: Редактирование Видео
- Создание фильма из набора отдельных клипов
- Добавление Аудио трека
- Практическое Задание. Создание фильма
Статус перевода главы
| |

