Blender Basics 3-rd edition/Chapter 1 - The Blender Interface

Материал из Blender3D.

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Глава 1: Интерфейс Blender

Автор: James Chronister
Оригинальный перевод: Юлия Корбут aka Balista
Переработка текста: Азовцев Юрий aka gumanoed
Переработка иллюстраций: Елена Силаева


Экран Blender'a

Когда я впервые увидел Blender и прочитал несколько уроков я думал, что все это будет легко и интересно. Но после того как я впервые попробовал сделать что-либо в этой программе - я решил навсегда забыть о ней, потому что у меня ничего не получалось. Интерфейс Blender отличался от интерфейса любой другой программы, с которыми я работал раньше. Я решил повторить попытку и после нескольких недель многие вещи стали более осмысленными и я почувствовал потенциал этой программы. Вот, что Вы увидите запустив Blender:


Вы смотрите на сцену, состоящую из куба, лампы и камеры (вид сверху). Куб - стандартный меш-объект, созданный в этой сцене, для того, что бы сделав тестовый Рендер можно было увидеть на получившейся картинке объект, а не пустое изображение. Лампа создана, чтобы осветить сцену. И наконец Камера нужна для того, что бы было откуда смотреть на сцену.
Старые версии Blender могут запускаться с различными сценами по-умолчанию (плоскость вместо куба и лампы), но идея остается той же. Трехмерный курсор находящийся в середине куба используется для определения места, где будут добавляться другие объекты. Вы можете перемещать 3D курсор кликая левой клавишей мышки по окну.


В отличие от привычного "выпадающего меню", как в других 3D программах, Blender имеет окно редактирования, находящееся в нижней части экрана. Кликая по кнопкам этого меню - вы попадаете в определенные вкладки. Вы можете изменять тип Окна Редактирования, но пока давайте оставим его таким, как оно есть.

Blender работает со слоями, так же как другие 3D программы. Вы можете перемещать объекты на разные слои, и показывать их, когда это необходимо. Это очень хорошая возможность, потому что при работе с большой сценой - Вы можете включать и выключать слои с различными объектами. Это будет влиять на скорость отображения сцены и облегчит Вам работу.
Для того, чтобы переместить объект на другой слой, выберите этот объект кликнув по нему Правой Клавишей Мышки (ПКМ) и нажмите кнопку "M", для перемещения объекта на следующий слой. Попробуйте переместить куб на другой слой этим способом. Если вы переместите куб на неактивный слой - он исчезнет из поля видимости. Для того, чтобы сделать слой видимым - просто кликните по нему. А для того, чтобы сделать несколько слоев видимыми - удерживая Shift кликайте по иконкам этих слоев.

image:BlenderBasics_3rdEdition2009b-13_4.jpg


image:BlenderBasics_3rdEdition2009b-13_5.jpg

Робо-Чувак спрашивает: Как мне выделить несколько объектов в Blender?

Для того чтобы выбрать несколько объектов в Blender, удерживайте Shift и правой клавишей мышки кликайте по объектам.

Типы Окон

Blender имеет различные типы окон, и каждое окно может принять любой тип. Например, ваш экран при запуске программы имеет 3 окна, верхнее окно - Панель Инструментов, среднее - 3D Окно и нижнее - Окно Кнопок. Вы можете изменить тип каждого из этих трех окон. Доступные типы окон изображены на рисунке:

Самые интересные для нас типы окон, на данный момент:

  • File/Image Browsers (Обозреватель Файлов/Картинок) - Появляется автоматически при сохранении файла или картинки;
  • Node Editor (Редактор Нодов) — применяемые эффекты при рендеринге
  • Buttons Window (Окно Кнопок) - Различные Опции и Настройки Объекта;
  • User Preferences (Пользовательские Настройки) - Меню и опции;
  • Video Sequence Editor (Редактор Видео Последовательности) - Объединение клипов и эффектов;
  • UV/Image Editor (Редактор Изображений/UV) - Для разработки текстур, в частности для игр;
  • Action Editor (Редактор Действий) - Для Анимации;
  • Ipo Curve Editor (Редактор Ipo Кривых) - Также используется для анимации;
  • 3D View (3D Просмотр) - Для просмотра и работы с моделями;


Окно Пользовательских Настроек

Если Вы наведете ваш курсор на линию разделяющую Окно 3D Вида от Окна Пользовательских настроек (вверху), нажмете Левую Кнопку Мышки (ЛКМ) и будете тянуть эту линию вниз - то вы сможете увидеть множество настроек и опций в верхней части экрана:

На данном этапе нас интересуют следующие настройки окна (пользовательских настроек) User Preferences:

  • View and Controls (Просмотр и Элементы Управления) - Здесь вы можете настроить подсказки (появляющиеся, когда вы наводите мышь на какую либо кнопку) и мышку.
  • Edit Methods (Способы Редактирования) - Здесь вы можете настроить как объекты линкуются и дублируются, а также максимальное количество шагов для опции "Отменить Команду".
  • Language and Fonts (Язык и Шрифты) - Настройки языка интерфейса, размер и стиль шрифта.
  • System and OpenGL (Система и OpenGL) - Изменение некоторых настроек системы.
  • File Paths (Пути к Файлам) - "Обьясняет" Блендеру пути по которым он сможет найти различные файлы.
image:BlenderBasics_3rdEdition2009b-14_3.jpg
image:BlenderBasics_3rdEdition2009b-14_2.jpg
image:BlenderBasics_3rdEdition2009b-14_1.jpg
image:BlenderBasics_3rdEdition2009b-14_4.jpg
Если вы хотите сохранить эти настройки - нажмите Ctrl U и выберите в появившемся меню сохранить как User Defaults. Вы также можете сохранить настройки через меню File >> Save Default Settings.

Будьте осторожны и выполняйте операцию User Defaults только на домашнем компьютере (не в колледже). Сохраняя настройки по умолчанию - ВСЕ ОБЪЕКТЫ находящиеся в 3D окне(а также их положение) будут сохранены по умолчанию. Это значит, что при каждом запуске Blender эти объекты будут появляться в тех же местах где они были при сохранении настроек.

Открытие, Сохранение и Прикрепление Файлов

В Blender так же как в других 3D программах есть функции Открытия и Сохранения файла, однако с некоторыми исключениями. В Blender используется команда "Open" для открытия .blend файла и "Append or Link" для добавления объекта (лампы, камеры, материала и т.д.) из другого файла Blender (.blend) в текущую сцену. Вы можете использовать команду "Open" для импорта VRML (.wrl) и .DXF файлов созданных в других программах.


Это прекрасно, потому что большинство 3D программ использует эти типы файлов, в качестве экспорта работы. Blender поддерживает широкий список форматов для импорта ("Import") и экспорта ("Export") сцен.


Команда Сохранения

Когда вы впервые начинаете работать с Blender, кажется почти невозможным понять, как сохранить свою работу. Интерфейс работы с файлами практически аналогичен старому MS-DOS. Кроме того, каждый раз, когда вы сохраняете работу поверх существующего файла, предыдущий файл копируется с именем .blend1. Это позволяет всегда иметь резервную копию файла при случайных сбоях.

Вот что вы увидите нажав Ctrl + S:

Команда Прикрепить или Связать (Append or Link)

Когда Вам нужно вставить в вашу сцену какой-либо объект из другого файла Blender (.blend) - Вам необходимо воспользоваться функцией "Append or Link" из выпадающего меню "File". После этого вам необходимо найти .blend файл, из которого вы хотите брать и, затем, выбрать что именно вы ходите добавить из этого файла. Вы можете вставить в свою сцену такие объекты как: камеры, лампы, меш-объекты, прочие объекты, а так же материалы и текстуры и т.д. Чаще всего используется поле Object (см. рисунок). При добавлении объекта все связанные с ним материалы, текстуры и анимации будут добавлены автоматически. Правой Клавишей Мышки (ПКМ) вы можете выделять/снимать выделение с объектов в списке. Нажатие кнопки "A" выделит все объекты. После того, как вы выберите нужные объект нажмите на кнопку "Load Library" в правом верхнем углу экрана.

Опция «Link» позволяет вам «связать» выбранные объекты из другого файла вместо их добавления (копирования) в текущую сцену. Эта опция позволяет менять объекты в файле-источнике и эти изменения автоматически будут применяться к «связанным» объектам в вашей сцене.

Упаковка Данных

Если Вы планируете открывать свой файл .blend на других компьютерах, вы должны использовать функцию "Pack into .Blend file" (Упаковка Данных), которая находится в меню "File" в разделе "External Data". Текстуры и аудио не сохраняются автоматически в .blend для сохранения размера файла небольшим. Каждый раз при открытии файла Blender ищет текстуры и звуки по определенным путям и помещает их в вашу сцену. Если их не удается найти - в вашей сцене не будет текстур и звуков. При "Упаковки Данных" файлы текстур и аудио будут включены в файл .blend. Теперь вы можете открыть свой .blend файл на любом компьютере, однако размер файла значительно увеличится. Если Вы упакуете данные, в верхней части экрана появится изображение коробки - это значит, что данные успешно упакованы в .blend файл. Вы так же можете выполнить операцию обратную упаковке - "Распаковка", для уменьшения размера файл до прежнего. Для этого в меню "File" перейдите в раздел External Data и выберите "Unpack Data".

Импорт Объектов

Одной из сильных сторон Blender является способность программы работать с типами файлов, созданными в других 3D программах. Самые популярные описаны ниже:

Файлы VRML (.wrl) Множество программ имеют возможность экспорта сцен в формат VRML. Хороший пример - SolidWorks. Эти файлы импортируются в Blender без проблем, в большинстве случаев.
Файлы .DXF Этот очень популярный формат использует для экспорта такие программы как AutoCAD и SoftPlan. Опять же, Blender легко работает с этим форматом.

Что бы сохранить файл в одном из этих форматов, вы должны найти опцию "export " (экспорт) или "Save as" (Сохранить как), в зависимости от программы, которую вы используете. Прочитайте справочное руководство к этой программе.

Чтобы импортировать VRML или DXF в сцену Blender, Вы должны воспользоваться функцией "Open" в меню "File". Программа знает, что вы пытаетесь открыть нечто иное, чем .blend файл, и вставит его содержимое в текущую сцену автоматически. Теперь вам нужно найти объект(ы), который Вы только что добавили. В зависимости от того, каким образом этот объект был начерчен, его нужно будет повернуть или изменить размер.

С каждой новой версией Blender, список форматов импорта/экспорта увеличивается. Это делает Blender более совместимым с другими разнообразными 3D программами моделирования и анимации. Наверняка вы найдете в списке формат файла с которым работают другие ваши программы.

Когда вы импортируете один .blend файл в другой .blend файл не забывайте пользоваться командой Append. Это даст вам возможность выбирать элементы которые вы хотите импортировать. Обычно вам требуется взять из другого файла лишь объекты (Objects) без камеры и освещения.

Личные инструменты