Blender Basics 3-rd edition/Chapter 2- Working with Viewports (windows)

Материал из Blender3D.

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Глава 2: Работа с Окнами Видов

Автор: James Chronister
Оригинальный перевод: Юлия Корбут aka Balista
Переработка текста: Азовцев Юрий aka gumanoed
Переработка иллюстраций: Елена Силаева

Создаем Окна Видов (или дополнительные окна)

В большинстве случаев, для работы вам необходимо более одного 3D окна для правильного расположения объекта в трех измерениях. Большинство программ рендеринга и анимации позволяют работать с разными направлениями просмотра. Blender так же предоставляет такую возможность. Как вы знаете, при запуске Blender отображает 3 окна: "Окно Пользовательских Настроек", "3D Окно" и "Окно Кнопок".
Вы можете изменить размер каждого из этих окон, просто потянув Левой Кнопкой Мышки за линию разделяющую окна. Как вы можете заметить, указатель мышки при наведении на эту линию изменился, он стал похож на стрелку с двумя указателями. Если вы хотите разделить окно на две части - наведите указатель на эту линию и кликните Правой Кнопкой Мышки, в появившемся меню выберите "Split Area".

Двигайте появившуюся разделительную линию до нужного положения и размера окна. Перемещая мышь на другую границу окна вы выбираете направление разделения. Объединение окон производиться тем же способом (в меню вызываемом правой кнопкой мыши вместо "Split Area" нужно выбрать "Join Areas"). Вы можете разделять окно без ограничений сколько угодно раз. Я обычно работаю с двумя 3D окнами как на примере ниже. В левом окне я настраиваю рабочие режимы просмотра (вид сверху, спереди и с боку), а в правом у меня обычно вид из камеры или Редактор анимации (немного позже я расскажу об этом).

Окно можно разделить так же и по вертикали. Некоторые 3D программы традиционно имеют 4 Окна Видов (вид сверху, спереди, справа и вид в перспективе или из камеры).

Изменение Типа Окна

Теперь, когда Вы добавили несколько дополнительных Окон, помните, что типы окон можно менять (см. на стр. 7). Когда вы станете ближе знакомы с Blender, вам потребуются такие типы Окон как "Редактор Ipo", "Редактор Действий" и другие.


Опции Окна Кнопок

Традиционно Окно Кнопок в Blender расположено внизу экрана, однако это окно можно расположить справа, как в некоторых 3D редакторах. Это сделано для облегчения изучения программы новичками. Вам нужно разделить ваше Окно 3D Вида на две части по вертикали и, затем, в правом окне в меню типа окна выбрать «Buttons Window» (Окно Кнопок).

Смотрится неплохо, но требует некоторых настроек. Кнопки в окне расположены по горизонтали что скрывает большую их часть. Для более удобного доступа щелкните внутри окна Правой Кнопкой Мыши и выбирете в появившемся меню "Vertical" — это даст команду Blender организовать все панели внутри Окна Кнопок по вертикали.

Установите удобный для вас размер Окна Кнопок и масштабируйте размер панелей в нем с помощью кнопок + и - на дополнительной клавиатуре (Num +, Num -). Нажмите на колесико мыши (не крутите его, просто держите) для перемещения кнопок в окне. Единственная проблема с этим методом заключается в необходимости перетаскивания содержимого Окна Кнопок с помощью Средней Кнопки Мыши при необходимости доступа к нижним закладкам. Я все же предпочитаю пользоваться кнопками редактирования внизу экрана, но это еще одна возможность.


Перемещение в 3D пространстве

В 3D программе, Вы должны думать не только о том как расположить объект в 2 измерениях (высота и ширина), вы так же должны учитывать глубину объекта (как близко или далеко он от вас). Прежде, чем вы начнете работать в трехмерном пространстве было бы хорошо получить некоторые навыки в 2-D рисовании и верстке. Навигация в 3D окне осуществляется мышкой и кнопками на NumPad (дополнительной цифровой клавиатуре). Существует 3 стандартных вида отрисовки - вид сверху, вид спереди и вид справа. Эти виды соответствуют кнопкам на Num-клавиатуре - 7 (вид сверху), 1 (вид спереди), 3 (вид справа). Поместите курсор мыши в окно 3D Вида и попробуйте нажать на каждую из клавишу. Нажав 0 (ноль) - Вы попадете в "вид из камеры" (вы теперь видите то, что видит камера).

Камера представлена 3 прямоугольниками. Внешняя сплошная линия - для выделения камеры и дальнейшей манипуляции с ее положением. Следующий пунктирный прямоугольник - это лимит видимости камеры. В вашей картинке после рендеринга будет лишь то, что попало в этот пунктирный прямоугольник. Внутренний пунктирный прямоугольник - помогает вам отцентрировать положение объектов в камере. Если вы его не видите, его настройки можно изменить в разделе Edit в Окне Кнопок (мы поговорим об этом позже).


Кнопка "5" на цифровой клавиатуре переключает между ортографическим и перспективным режимом просмотра. Клавиши цифровой клавиатуры со стрелками (это кнопки 2, 4, 6, 8) позволяют вам вращаться вокруг объекта в окне 3D вида. Кнопки "+" и "-" на цифровой клавиатуре позволяют увеличить или уменьшить масштаб объекта. Кнопка "." (точка) позволяет вам сосредоточить центр вашего вида на выбранном объекте.


Мышка выполняет большое количество различных функций. Левой Клавишей Мышки, можно перемещать 3D курсор, растягивать окна и выделять объекты. Расположение 3D-курсора определяет место создания новых объектов. Позже мы рассмотрим и другие возможности, которыми обладает 3D курсор. Правая клавиша используется для выбора объектов или вершин (в Режиме Редактирования). Колесико мыши служит двум целям. Прокрутка увеличивает или уменьшает масштаб отображения (как и клавиши "+" и "-" на цифровой клавиатуре). Нажав на колесико вы сможете вращать вид отображения. А удерживание колесика нажатым в сочетании с Shift позволит вам панорамировать (двигать) вид отображения.

image:BlenderBasics_3rdEdition2009b-13_5.jpg

РобоЧувак Говорит: Перед тем как перейти к следующим урокам, потренируйтесь пользоваться этими инструментами. Без умения легко перемещаться в 3D-пространстве вы будете испытывать сложности с созданием и редактированием объектов.




Теперь, когда Вы знаете как изменять вид просмотра и как передвигаться в 3D пространстве, мы можем перейти к созданию объектов в Blender!

Типичные Виды и их Кнопки

Это некоторые виды отображения, использующиеся в 3D моделировании и кнопки на цифровой клавиатуре вызывающие эти Виды отображения. Что бы эти кнопки работали - необходимо включить цифровую клавиатуру (нажатием кнопки Num Lock). Используйте эти виды (вид сверху, спереди, сбоку) в ортографическом режиме при размещении 3D-курсора в нужном месте. Вам потребуется проверить положение курсора как минимум в двух видах для размещения вновь создаваемого объекта в нужном месте.

по часовой стрелке: Вид Сверху, Вид свободного ортогонального вращения, Вид Сбоку, Вид Спереди
Вид из камеры (Num 0)
Вид из камеры (Num 0)
Вид в Перспективе (Num 5) Вид в Перспективе (Num 5)
Вид в Перспективе (Num 5) Вид в Перспективе (Num 5)

Практическое Занятие

Направления Просмотра

Чтобы получить немного опыта в использовании этих команд, настройте экран с четырьмя видами отображения: видом сверху, спереди, сбоку и с видом из камеры или перспективным отображением, как показано ниже:

Будьте готовы продемонстрировать инструктору следующие вещи:

  • Как передвинуть вид отображения?
  • Как увеличить масштаб отображения (zoom)?
  • Как изменить Тип Окна?
  • Как сосредоточить центр вашего вида на выбранном объекте?
  • Как переключаться между видами (вид сверху, спереди, из камеры, свободное вращение)?


**После завершения задания позовите инструктора**
Личные инструменты