Blender Basics 3-rd edition/Chapter 7- Render Window Settings

Материал из Blender3D.

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Глава 7: Настройки Окна Рендера

Автор: James Chronister
Оригинальный перевод: Юлия Корбут aka Balista
Переработка текста: Азовцев Юрий aka gumanoed
Переработка иллюстраций: Елена Силаева


Основные Опции

Окно Рендера это то место, где вы можете указать программе каким образом отрисовывать вашу сцену. Что вы хотите получить в итоге: изображение .jpeg или видео-ролик? Какой размер отображения сцены вы хотите? Хотите ли вы получить видео высокого качества или же черновой вариант вас устроит? Почему бы не использовать эффекты размытия или трассировку лучей (Raytracing)? Если вы делаете видео, какое количество кадров в секунду вы хотите получит? И последнее, но не менее важное, где вы хотите сохранить файл? Все это мы сможем настроить в разделе Рендера в Окне Кнопок. Естественно, чем выше качество рендера, тем больше времени занимает процесс и большего размера результирующий файл. За справкой об основах анимации и рендеринга обратитесь на страницы 2 и 3 этого мануала. Давайте начнем изучение опций настройки рендера. Кликните по кнопке Scene в Окне Кнопок и затем Render. image:BlenderBasics_3rdEdition2009b-67_2.jpg

Интерфейс и Настройки Рендера

Для сохранения вашей работы в формате изображения или видео потребуется сделать некоторое количество настроек. Некоторые из них будут подробно описаны в следующих главах. Сейчас нам нужно сохранить сцену в формате изображения JPEG (.jpg) и в видео формате .mpg - для Windows и .avi - для Linux. Учитывайте, что присутствуют и другие опции, влияющие на конечное изображение и многие новые опции появляются практически каждый релиз Blender.



#1. Имя файла и Место Сохранения - Нажмите на маленькую иконку с изображением папки, что бы указать место сохранения и название для сохраняемого файла. Хорошей идеей будет напечатать в конце имени файла .jpeg или .avi. Это предотвратит добавления цифр к концу имени файла. Blender делает это автоматически для указания номера отрендеренного фрейма.
#2. Кнопка Render - Вызывает окно "отрисовки" вашей сцены. Действие аналогично нажатию горячей клавиши "F12".
#3. Движок Рендера - Blender поддерживает использование сторонних рендеров. Проследите что бы здесь было выбрано "Blender Internal" для использования встроенного движка визуализации.
#4. Дополнительные настройки - Сейчас нас интересует только кнопки Shadows (Тени) и Ray (Трассировка лучей). Нажмите Shadows, если вы используете в сцене лампу Spot и ожидаете появления теней. О Raytracing мы поговорим в следующей главе.
#5. Кнопка Анимации - Нажмите на эту кнопку для получения анимации или части вашей анимации. Приготовьтесь откинуться в спинку кресла и подождать некоторое время. Эта одна из тех операций, которые требуют время. Все будет зависеть от размера вашей анимации. Используйте эту опцию только после того, как установите все остальные параметры!
#6. Размер X и Y - это размер получаемого вами изображения или анимации. Здесь вы можете указать размер вручную или выбрать из списка стандартных размеров.
#7. Предопределенные Размеры - При нажатии одной из этих кнопок, будет установлен определенные размер для параметров #6. Мы выберем тип "NTSC", который определяет размер конечного изображения 720 x 480 пикселей. Этот размер является стандартом для DVD в США и Японии.
#8. Позиция Окна Рендера - Эти кнопки определяют, где будет открыто окно рендера, когда вы нажимаете кнопку "F12" или Render . Если Вы хотите изменить эти параметры, сначала закройте окно рендера (если оно открыто), затем внесите изменения. Теперь при начале рендера оконо будет открыто в указанном месте.
#9. OSA (сглаживание, антиалиасинг) - OSA улучшает качество конечного изображения. Обычно OSA активируется и устанавливается в значение 8. Это значение обеспечит хорошее качество, без особых потерь времени на отрисовку.
#10. Motion Blur (Размытие при движении) - Используйте эту опцию если в вашей сцене что то быстро движется и вы хотите симулировать эффект смазывания (blur). Не забудьте попробовать различные параметры этой опции.
#11. Размер окна рендера в процентах - Обычно мы не связываемся с этой опцией. Но если вам кажется, что размер изображения не верен, проверьте не изменено ли значение этого параметра (должно быть 100%). Кнопка Preview определит размер изображения при предпросмотре в процентном соотношении с конечным изображением.
#12. Кнопка Play (Проигрывание) - после того, как вы сделали анимацию в Blender, ее можно просмотреть нажав на эту кнопку.
#13. Начальный и Конечный Кадры - Здесь вы определяете с какого кадра будет начинаться и каким заканчиваться ваша анимация.
#14. Список Допустимых Форматов Файлов - Здесь вы выбираете формат файла, в котром вы хотите сохранить вашу сцены. Выберите JPEG - если вы хотите создать статическое изображение. Не забудьте указать качество при сжатии JPEG. Для анимации в Windows выберите FFMPEG для получения видео в MPEG2 формате, в Linux выберите Avi JPEG для получения видео в avi формате.
#15. Количество кадров в секунду (FPS) - Очень важно настроить значение FPS перед началом анимации. Нормальное значение количества кадров в секунду от 25 до 30 (Смотрите Главу 1 о стандартах видеоформатов). Выбрав размер изображения NTSC значение FPS будет автоматически выставлено в 30 FPS. Новички часто испытывают проблемы со скоростью анимации. Движение в анимации происходит или слишком быстро, или же слишком медленно. Правильный расчет скорости анимации приходит с практикой.


image:BlenderBasics_3rdEdition2009b-13_5.jpg

РобоЧувак говорит: Поэкспериментируйте с этими опциями, пока не почувствуете себя комфортно при обращении с ними. Иногда удобнее работать с небольшим размером выходного изображения или анимации. Это позволит сохранить время при рендеринге.

Рендер Изображения в формат JPEG (.jpg)

Для создания JPEG изображение, настройте необходимые опции описанные выше. Очень важно выбрать в Списке Форматов Файлов JPEG (пункт 14). Вы можете настроить самое высокое качество изображения (OSA), так как при рендере единственного изображения фактор времени не так важен, как при отрисовке множества кадров анимации. Нажмите F12 или кнопку Render. Когда рендер изображения закончится, нажмите F3. После этого должно открыться окно в котором вы сможете указать имя файла и путь к директории в которую вы хотите сохранить изображение. При работе в Windows не забывайте дописывать формат .jpg после имени файла, что бы изображение сохранилось правильно. Операционная система Windows не будет знать, как обращаться с изображением без расширения .jpg. Если вы работаете в Linux или MacOSX это делать не обязательно - система автоматически распознает тип файла по структуре.


Создание Видео Файла

В Главе 9 мы будем делать свою первую компьютерную анимацию. После того, как вы создадите все объекты, примените к ним материалы и текстуры, а так же сделаете анимацию, вам потребуется сохранить результат в файле видео. Здесь описаны основные шаги для создания конечной анимации в видеоформате:

Семь простых шагов для создания видео файла FFMPEG (Для Windows) или Avi (Для Linux):
1. Выберите в Панели Форматов тип "NTSC" (либо другой более подходящий для вас).
2. Измените тип файла с JPEG на AVI Jpeg (если вы работаете в Linux) или на FFMPEG (если вы работаете в Windows).
3. Убедитесь что OSA ВКЛЮЧЕНО.
4. В панели вывода кликните по иконке с маленькой папкой и укажите название файла и путь к директории в которую будет помещена готовая анимация. При работе в Windows не забудьте указать расширение .mpeg после имени файла.
5. Укажите начальный и конечный кадр анимации с помощью полей Sta и End. Так же проверьте значение FPS - Количества Кадров в Секунду.
6. Убедитесь в том, что кнопки Shadow и Ray включена или выключены, в зависимости от желаемого результата.
7. Наконец, нажмите кнопку ANIM для начала анимации вашей сцены.


А теперь можете откинуться на спинку кресла, расслабиться и отдохнуть. Процесс анимации сцены может займет некоторое время (минуты, часы, дни в зависимости от сложности вашей анимации и от быстродействия компьютера), пока будет завершена отрисовка каждого кадра.


Практическое задание. Рендеринг - Сохранение Изображения Вашего Ландшафта

Личные инструменты