Blender Basics 3-rd edition/Chapter 8- Raytracing (mirror, transparency, shadows)/Practise Exercise. Raytracing

Материал из Blender3D.

Перейти к: навигация, поиск

Raytracing. Практика.

Автор: James Chronister
Перевод: Азовцев Юрий aka gumanoed


Так как, в нашей сцене с Маяком нет объектов, которые бы требовали зеркальности/прозрачности (кроме воды, но это сделает рендер крайне медленным), мы создадим отдельную сцену для практики по raytracing. Создайте любые объекты используя любые меши, по вашему выбору. Наложите на объекты материалы и текстуры. Сцена должна содержать:

  1. По крайней мере одну лампу с Ray-тенями.
  2. По крайней мере один прозрачный объект.
  3. По крайней мере один зеркальный объект.

Когда закончите, сделайте рендер и сохраните изображение как JPEG файл.

** После завершения задания позовите инструктора **
Личные инструменты