Blender Basics 4-rd edition/Chapter 19 - Working With Nodes/Depth of Field Practice Exercise

Материал из Blender3D.

Перейти к: навигация, поиск

Практическое задание. Глубина резкости

Автор: James Chronister
Перевод: Азовцев Юрий aka gumanoed


Для этого упражнения откройте вашу сцену с Маяком ("Landscape"). Мы не увидим сильного смазывания в сцене, но этот эффект придаст интересный вид дождю. Также это даст вам возможность освоить использование Blur-эффектов для следующих работ. Первое, что мы сделаем - переключимся в вид сверху, включим каркасный (wireframe) способ отображения объектов и выберем камеру. Теперь, перейдите в Окне Свойств в раздел Object Data. Здесь мы сделаем несколько настроек для камеры. Пусть Маяк будет фокусом глубины резкости в этой анимации. Здесь есть опция для установки точного значения фокусного расстояния, но наша камера перемещается во время анимации и точное значение приведет к уходу Маяка из фокуса. Для фокусировки на Маяке вам потребуется узнать точное имя этого объекта. Выберите маяк правой кнопкой мыши и посмотрите его имя в левом нижнем углу окна 3D-вида. Теперь выделите камеру и выберите имя из выпадающего меню в поле Depth of Field. Наверняка, вам потребуется включить опцию "Limits" для отображения точки фокуса камеры.

Следуя описанию на предыдущей странице, настройте систему нодов для создания эффекта Глубины Резкости. Установите степень размытия в любое желаемое значение. Ваша задача размыть капли дождя, находящиеся близко к камере и в то же время оставить маяк в фокусе. Когда закончите, сделайте рендер изображения и сохраните его. Если у вас останется время - попробуйте сделать анимацию.


** После завершения задания позовите инструктора **

Личные инструменты