Blender Basics 4-rd edition/Chapter 2- Working with Viewports (windows)

Материал из Blender3D.

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Глава 2: Работа с Окнами Видов

Автор: James Chronister
Оригинальный перевод: Юлия Корбут aka Balista
Переработка текста: Азовцев Юрий aka gumanoed

Перемещение в 3D пространстве

В 3D-программе вам приходится думать о том, где вы, не только в двух измерениях (высота и ширина), но и принимать во внимание глубину (насколько вы далеко или близко). Прежде чем вы начнете работать в трехмерном пространстве, было бы хорошо получить некоторые навыки в 2D-рисовании и верстке. Навигация в окне 3D-вида осуществляется мышкой и кнопками на дополнительной цифровой клавиатуре (не теми цифрами, которые расположены сверху). Эти клавиши переключают виды. Представьте себе три основных ортогональных вида: вид сверху, вид спереди и вид справа сбоку. Эти виды соответствуют клавишам 7, 1 и 3 на дополнительной цифровой клавиатуре (обратите внимание, что они расположены на этой клавиатуре в соответствии с направлениями видов). Расположите курсор мыши над окном 3D-вида и попробуйте нажать на каждую из клавиш. Нажав 0 (ноль) - вы попадете в "вид из камеры" (вид того, что видит камера).

По умолчанию, камера представлена единственной линией, обозначающей границу видимости камеры, следовательно, и того, что попадет в конечное изображение. У вас есть возможность включить специальную пунктирную линию, представляющую собой Title Safe box (удобно при планировании). Изменение этих параметров мы рассмотрим в следующих главах. В верхнем левом углу вы можете заметить небольшую пометку, указывающую на текущий ортогональный или перспективный вид.

Клавиша 5 на дополнительной цифровой клавиатуре позволяет переключаться между плоским ортогональным видом и перспективой (видом с искажением формы объекта по мере удаления от точки обзора). Клавиши со стрелками на дополнительной цифровой клавиатуре (2, 4, 6, 8) позволят вам "вращаться" вокруг сцены. Клавиши "+" и "-" на цифровой клавиатуре позволяют увеличивать и уменьшать масштаб объекта. Клавиша "." (точка) центрирует вид на выбранном объекте, либо на всех объектах сцены. "Ctrl" в сочетании с клавишами 7, 1 или 3 на дополнительной цифровой клавиатуре дадут обратные виды (соответственно вид снизу, вид сзади и вид слева).

Мышь выполняет большое количество различных функций. Левой Кнопкой Мыши (ЛКМ) можно перемещать 3D-курсор, перемещать окна и выделять объекты. Расположение 3D-курсора определяет место создания новых объектов. Позже, мы рассмотрим и другие действия, при которых используется 3D-курсор. Правая Кнопка Мыши (ПКМ) используется для выбора объектов или их составляющих, таких как вершины, ребра, грани (в Режиме Редактирования). Колесо прокрутки мыши служит двум целям: прокрутка увеличивает или уменьшает масштаб отображения объектов (как и клавиши "+" и "-" на цифровой клавиатуре); нажатие позволяет вращать вид отображения. А при удержании колеса мыши вместе с нажатой клавишей Shift позволит вам панорамировать (двигать) вид отображения.

image:BlenderBasics_3rdEdition2009b-13_5.jpg

РобоЧувак Говорит:
Перед тем, как перейти к следующим урокам, потренируйтесь в использовании этих инструментов. Без умения легко перемещаться в 3D-пространстве вы будете испытывать сложности при создании и редактировании объектов.

Управление окнами и кнопками

Теперь вы знаете, как сохранить вашу работу и как перемещаться в 3D-пространстве. Мы пока не можем создавать что-то новое, но скоро научимся. Перед собой мы видим настройки окон по умолчанию. Возможно, вы заметили, что вместе с Полкой Инструментов в левой части окна 3D-вида вы можете развернуть панель Трансформации (Transform) справа. Эти панели определенно очень удобны при работе, и это вы скоро увидите, но они занимают слишком много места.
Вы можете уменьшить их, перетащив границу с помощью ЛКМ, пока курсор имеет форму двойной горизонтальной стрелки. Как открыть их снова, когда они понадобятся? Поместите курсор мыши в окно 3D-вида и нажмите клавишу "T" для развертывания Полки Инструментов и клавишу "N" для открытия панели точной Трансформации. Повторное нажатие клавиши снова свернет соответствующее окно.
Также вы можете нажать на небольшой кружок с символом "+" в правом и левом верхних углах окна 3D-вида.


Заголовок окна 3D-вида:

Многие из действий, которые мы будем рассматривать далее, могут выполняться и контролироваться из Заголовка Окна 3D-вида. Вот основные из них:

Прокрутка в панели свойств:

Наверняка, вы заметили, что многие кнопки и панели в Окне Свойств находятся за границей видимости. Для доступа к ним вы можете нажать на колесо мыши (как на обычную кнопку) и панорамировать их слева направо. Таким же образом можно получить доступ к панелям под кнопками. Также вы можете использовать клавиши "+" и "-" на дополнительной цифровой клавиатуре для увеличения и уменьшения масштаба панелей.

Панели могут быть развернуты или свернуты для уменьшения занимаемого пространства в окне. Для этого щелкните по небольшому треугольнику на каждом из них.

Создание дополнительных окон

Мы работаем в 3D-пространстве, и для правильного расположения объектов нам зачастую требуется больше, чем одно окно 3D-вида. Большинство программ для рендеринга и анимации позволяют использовать несколько окон сразу с выводом различной графической информации в каждое из них. Blender позволяет делать то же самое. Вспомните, Blender запускается с пятью окнами, и только одно из них - окно 3D-вида (мы говорили об это в 1-й главе). Вы можете изменить размер любого из этих окон, используя ЛКМ и перемещая линию, разделяющую их.
Для разделения окна на два отдельных, переместите курсор мыши на небольшой треугольник в правом верхнем углу окна 3D-вида. Когда курсор изменит свою форму на символ "+", зажмите ЛКМ и перемещайте новую границу разделения двух окон. Объединение окон работает таким же способом. Щелкните и удерживайте ЛКМ треугольник и перемещайте его на окно, которое хотите убрать. В Blender нет ограничений на количество окон и их делений. Мне нравится работать с двумя окнами 3D-вида, как показано на иллюстрации ниже. Левое я использую для переключения между основными видами (сверху, спереди, сбоку), а правое для обзора сцены "из камеры" и управления кривыми анимации (мы поговорим об этом позже). В окнах на иллюстрации я свернул Полку Инструментов и панель Трансформаций для увеличения пространства для работы.
Окна могут быть разделены не только по горизонтали, но и по вертикали. Некоторые программы 3D-моделирования предоставляют вам заранее заданные 4 окна с видами спереди, сверху, справа и видом из камеры с перспективой. Иногда такой набор окон - именно то, что вам нужно для работы.


Часто используемые Виды и Кнопки

На иллюстрации представлены наиболее часто использующиеся при моделировании виды и соответствующие им клавиши на цифровой клавиатуре. Для того, чтобы все работало, как описано здесь, вам следует убедиться, что клавиша "Num Lock" нажата и на клавиатуре светится соответствующий индикатор. Постарайтесь освоиться с использованием и переключением между основными видами (сверху, спереди и сбоку), а также с переключением между ортографическим и перспективным отображениями сцены. При моделировании вам часто придется использовать как минимум 2 вида для правильного представления положения и формы объекта. Одна из новинок Blender 2.5/2.6 - это новое положение названия вида. Теперь оно находится в левом верхнем углу соответствующего окна.


image:BlenderBasics_3rdEdition2009b-13_5.jpg

РобоЧувак Спрашивает: "Как мне включить вид Снизу, Сзади и Слева?"
Удерживая клавишу "Ctrl" и нажимая, соответственно, клавиши 1, 3 и 7 на дополнительной цифровой клавиатуре.

Практика

Чтобы освоиться и получить некоторый опыт в использовании описанных выше команд, сделайте следующие настройки окна Blender: создайте 4 окна 3D-вида с видом Сверху, Спереди, Сбоку и Видом из камеры или перспективным видом, как показано на иллюстрации:

Будьте готовы продемонстрировать по просьбе инструктора следующие техники:

  • Панорамирование вида окна, прокручивание кнопок/панелей
  • Приближение/удаление вида
  • Изменение типа окна
  • Центрирование вида на определенном объекте
  • Переключение видов (сверху, спереди, сбоку, из камеры, свободное вращение)
  • Открытие и закрытие Полки Инструментов и Панели Трансформации



** После завершения задания позовите инструктора **
Личные инструменты