Blender Basics 4-rd edition/Chapter 7- Render Window Settings

Материал из Blender3D.

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Глава 7: Настройки Рендера

Автор: James Chronister
Оригинальный перевод: Юлия Корбут aka Balista
Переработка текста: Азовцев Юрий aka gumanoed

Основные Настройки

Раздел "Рендер" (Render) - это то место, где вы можете указать программе каким образом отрисовывать вашу сцену. Что вы хотите получить в итоге: изображение в формате .jpeg или видеоролик? Какого размера изображение вы хотите получить? Хотите ли вы получить изображение высокого качества или же вам нужен быстрый черновой вариант? Как на счет эффекта быстрого перемещения Motion Blur? Хотите ли вы использовать обычный метод расчета теней или получить все оптические эффекты с Ray-tracing? Если вы делаете видео, сколько кадров за секунду видео должно проигрываться? И последнее, но не менее важное, где вы хотите сохранить файл? Все это мы сможем настроить в разделе Render в Окне Свойств. Естественно, чем выше качество вы установите, тем больше времени займет процесс рендеринга и тем большего размера будет результирующий файл. За справкой об основах анимации и рендеринга обратитесь на страницы 2 и 3 этого руководства. В Blender 2.6 все эти параметры расположены в двух разделах Окна Свойств - разделе Scene и разделе Render. Нажмите на кнопку раздела Render и мы начнем.

Интерфейс и Настройки Рендера

Для сохранения вашей работы в формате изображения или видео потребуется сделать достаточно большое количество настроек. Некоторые из них будут подробно описаны в следующих главах. Сейчас нас будут интересовать основные настройки для сохранения сцены в формате изображения JPEG (.jpg) и видео в формате .mpg - для Windows и .avi - для Linux.

Кнопки Render и Animation: Нажатие горячей клавиши "F12" аналогично нажатию кнопки Render. Для создания видео нажмите кнопку Animation.

Панель Layers (Слои): Параметры, указывающие рендеру какие слои и группы использовать при просчете финального изображения

Панель Dimensions: Здесь вы указываете размер изображения, диапазон кадров, масштаб и скорость финального видео в кадрах в секунду.

Панель Anti-Aliasing: Количество образцов, используемых при сглаживании объектов на финальном изображении. По умолчанию установлено значение 8.

Панель Motion Blur: Используется для симуляции смазывания при быстром движении.

Панель Shading: Здесь вы можете выбрать элементы сцены, которые хотите рендерить. Отключение элементов, которые вам не нужны, значительно ускоряет процесс рендеринга.

Панель Output: Здесь вы можете выбрать тип конечного файла и место его сохранения. Также здесь вы можете настроить параметры сжатия изображения. Будет хорошей идеей указывать расширение файла, когда вы печатаете его имя. При создании видео здесь будут параметры кодирования потока.

Панель Performance: Параметры производительности рендера.

Панель Post Processing: Если вы делаете композитинг или sequence (обсуждается чуть позже в этой книге) параметры их применения будут находиться здесь.

Панель Stamp: Добавление пометок и дополнительной информации на кадры видеоряда.

Панель Bake: Запекание (baking) - это возможность сохранить и повторно использовать определенный процесс для ускорения рендера.

image:BlenderBasics_4rdEdition-71_2.jpg

Установки Сцены:

Некоторые пункты раздела Scene относительно новые либо организованы по другому, в отличие от предыдущих версий Blender. Вот что вы здесь увидите:

image:BlenderBasics_4rdEdition-72_1.jpg Панель Scene: Здесь вы можете указать какую камеру и какой задний фон использовать при рендеринге (в случае, когда у вас несколько камер и несколько задних фонов в сцене).

Панель Units: Новый набор параметров для Blender. Здесь вы можете установить систему измерений, выбрав между "Blender Units", Метрической и Английской системами. Способы измерения углов так же могут быть настроены.

Панель Keying Sets: Также новый раздел. Используется для обращения к новой системе F-кривых (F-Curve обсуждается в дальнейших главах)

Панель Gravity: Используется для физического движка и игровой логики.

Панель Simplify: Удобно использовать для создания быстрого упрощенного рендера сцены для предпросмотра. Экономьте время, меняя качество мешей и теней.



В большинстве случаев вы будете оставлять значения этих параметров по умолчанию, если вам не нужны какие-то специфические настройки. Например, если вы захотите сделать сцену в космосе, вам понадобится отключить гравитацию на панели Gravity.


Параметры вывода подбираются следующим способом:
Допустим, вы хотите сделать видео в формате DVD. Используйте настройки формат NTSC 4:3, которые дадут размер изображения 720 x 480 пикселей и частоту 30 кадров в секунду. Если вы хотите сделать рендер первых 10 секунд видео, укажите диапазон кадров от 1 до 300 (30 fps). В выпадающем списке формата вывода нужно выбрать mpeg или avi и в имени файла указать разрешение соответственно .mpg или .avi. Остальные параметры, установленные по умолчанию, нас вполне устроят.


image:BlenderBasics_3rdEdition2009b-13_5.jpg

РобоЧувак Говорит: Поэкспериментируйте с этими параметрами до достижения уровня комфортной работы с ними. Обычно удобнее моделировать с выводом в малом разрешении, а конечный рендер делать в большом.

Рендер JPEG Изображения

Для рендера обычного JPEG изображения настройте обсуждаемые выше опции. Важно выбрать на панели Render Output в поле типа файла пункт JPEG. Вы можете настроить самое высокое качество изображения. Время рендера при визуализации одного изображения не так важно, как при создании видео. Нажмите клавишу "F12" или кнопку "Render" для открытия окна рендера. После завершения рендера нажмите клавишу "F3" - это вызовет диалог сохранения полученного изображения. Здесь вы сможете указать название вашего файла и выбрать место сохранения. Не забудьте указать расширение .jpg после имени файла. Хотя такие операционные системы как Linux и Mac OS X определяют тип файла по его содержимому, операционная система Windows такой возможностью не обладает и не сможет корректно открыть ваше финальное изображение, если в конце имени отсутствует указание типа файла. Blender не добавляет расширение к имени файла автоматически.

Создание Видео Файла

В Главе 9 мы будем делать свою первую компьютерную анимацию. После того, как вы создадите все объекты, "наложите" на них материалы и текстуры, а также сделаете анимацию, вам потребуется сохранить результат в видеофайле. Здесь описаны основные шаги для создания конечной анимации в видеоформате:

Семь простых шагов создания видео файла Avi (для Linux)
и MPEG (для Windows):

1. В панели Dimension выберите формат изображения "TV NTSC 4:3". Это определит размер изображения по X и Y, соотношение сторон (Aspect Ration) и количество кадров в секунду (Frame Rate). Проверьте слайдер масштабирования под блоком Resolution (оставьте его в значении 100% для получения полного размера изображения, указанного в полях блока).

2. Проверьте значения полей "Start" и "End", определяющих кадр начала и кадр завершения анимации. Также, проверьте параметр скорости анимации - количество кадров в секунду (frames per second). Если тайминг вашей анимации слишком быстрый или слишком медленный, воспользуйтесь параметрами "Map New" (если вам нужно замедлить анимацию в два раза - измените параметр New Mapping на 200 и удвойте значение поля с номером последнего кадра End).

3. Убедитесь, что опция Anti-Aliasing включена и выбрано значение 8.

4. На панели Shading проверьте параметры Shadows и Ray-Tracing (включены они или выключены, в зависимости от эффектов, использованных в вашей сцене). Проверьте другие опции отрисовки объектов в этой панели. Не забудьте включить эффект Motion Blur, если вы его использовали в сцене.

5. В панели Output в выпадающем меню выберите Avi Jpeg (если вы работаете в Linux) или MPEG (если вы работаете в Windows). Также выберите каталог и впишите имя файла для сохранения в поле выше. Если вы работаете в Windows, не забывайте указывать расширение ".mpg" в конце имени файла. В некоторых случаях Blender добавляет к концу файла некоторые числа - количество отрендеренных кадров.

6. Если вы хотите сделать еще какие-то настройки в панелях Encoding, Perfomance, Post Processing и Stamp - сделайте это сейчас. Возможно вы захотите выбрать "DVD" в настройках панели Encoding.

7. И, наконец, нажмите кнопку Animation в самом верху списка панелей для начала процесса рендера анимации.

А теперь можете откинуться на спинку кресла, расслабиться и отдохнуть. Процесс компиляции видео может занять некоторое время (минуты, часы, дни в зависимости от сложности вашей анимации и от быстродействия компьютера), пока будет завершен рендер каждого кадра анимации.

Практическое Задание: Рендеринг - Сохранение Изображения Вашего Ландшафта

Личные инструменты