Free Characters and Rigs
Материал из Blender3D.
Свободные персонажи и скелеты
Моделирование и риггинг персонажей, это задача, требующая времени; она требует много опыта и практики для своего выполнения и, пока большинство из нас его только набирает, бывает удобно просто позаимствовать для обучения уже готового персонажа. Для обучения ли самому дизайну и риггингу или для углублённого изучения анимационных техник и проверки сказанной информации. Ну и фактор «просто по приколу» («just for fun») тоже всегда стоит принимать во внимание. Далее следует список хороших персонажей и скелетов, созданных и предоставленных в ваше распоряжение различными членами сообщества Blender для вашей учёбы и развлечения.
1) BlenRig 1.2 созданный Juan Pablo Bouza
BlenRig это гуманоидный скелет для Blender 2.44 (или выше) основанный на деформации костей. Основной задачей этого проекта было создание скелета, «свободного от ключей формы». Я разработал несколько сложных скелетных систем, основанных на различных видах связей, в целях достижения реалистичной деформации даже в самых экстремальных позах. В дополнение к этому BlenRig поставляется вместе с полноценным скелетом системы анимации лица.
Доступно два разных скелета (BlenRig 1.2 и Cartoon BlenRig v1.2), а также руководство по BlenRig и документ BlenRig Essential Tips. Версия 2.0 планируется к выпуску в апреле/мае.
Я планирую выпустить BlenRig 2.0 вместе с коротким фильмом, над которым работаю в данный момент. Всё, что я могу сказать по этому поводу, это что вас ожидают интересные сюрпризы…
И ещё есть небольшое видео, демонстрирующее BlenRig 2.0 в действии.
English
http://youtube.com/watch?v=abWSMjXGNt8
http://video.google.es/videoplay?doc…52544709134401 (скачайте версию для IPOD с более высоким разрешением)
Spanish
http://youtube.com/watch?v=gJ3qNxYV75s
2) Bunny Character созданный Woodman5k
Он создан для анимации, при этом основной упор сделан на анимации лица и конечностей.
3) CuteBear 0.03 созданный Tommy Gard Helgevold (JoOngle)
3d-персонаж с полностью настраиваемыми позами. Чтобы правильно разместить стопы, захватите ограничение в виде стопы спереди мышью (и нажмите G), после чего можете передвинуть указатель в любое место экрана, что гарантируется полной гибкостью цепи IK. Руки натурально перемещаются вдоль тела, у них есть новые ограничения и новые значения неподвижности; для обхода первоначально существующих (логических) функций IK сделаны некоторые «хаки»… это делает внешний вид более натуральным (nit-picking.. you know).
4) Impressive rigs с доступными действиями, созданный TheSudahlah
Скелеты включают гуманоидную фигуру, четвероногое собакоподобное создание и шестиногое роботическое насекомое. Для каждого персонажа имеется последовательность действий, включая циклы ходьбы (walk cycles), бег, драку, прыжки и т.д. Таким образом вы можете смешивать и объединять действия, применяя их для создания своей собственной анимации. Вы можете увидеть включенные действия на: http://www.youtube.com/user/yagapayanata или скачать их с: http://uploader.polorix.net//files/235/looping.mov
5) Leg Rig от Daniel Martinez Lara
Простой, но замечательный скелет ноги. Он пользуется только несколькими рычагами (около 2-3), но не ухудшает функциональность даже в самой малости. Даниэль также сделал маленькое демонстрационное видео, показывающее как скелет реализует быстрое изменение оси вращения ступни/ноги.
6) Ludwig: персонаж и скелет v1.0 созданы Jason Pierce
Ludwig это полностью снабжённый скелетом и готовый к анимации персонаж для Blender. Его особенности включают руки с IK/FK, растягивающаяся и сжимающаяся голова и позвоночник, и пригодное для синхронизации губ управляемое лицо с отдельным UI. Ludwig создан с целью предоставления сообществу Blender высококачественного гуманоидного скелета и продвижения Blender, как инструмента для анимации персонажей.
7) Mancandy Collection, созданная Bassam Kurdali
Звезда широко известного DVD «Mancandy FAQs». Полностью снабжённый скелетом и готовый к анимации персонаж. Все 3 версии Mancandy доступны для загрузки и изучения.
8) Mouse Rig: от Clean3D
Clean3D был создан милый маленький персонаж, снабжённый скелетом, для экспериментов с ним.
9) Otto: от Virgilio Vasconcelos
Otto основан на техниках, продемонстрированных на конференции Blender. Один из наиболее выразительно растягивающихся скелетов из всех. Включает средства управления лицом.
10) Petunia Robot: от macouno
Petunia это маленький робот-обезьянка, созданный для участия в конференции 2007-го года Blender Conference Suzanne Awards. Petunia полностью снабжена скелетом и к ней прилагаются инструкции, как её использовать и анимировать.
11) Richie the Gecko от Jonathan Lax
Gecko Animation Limited рада представить Richie Gecko Rig сообществу Blender для загрузки! Это классный и простой скелет, включающий переходы форм для анимации выражений лица Richie. Вдобавок этот .blend-файл содержит настройку нодов композиции, использованных для постобработки анимации.
12) Red-Nelb .04 от Daniel Martinez Lara
Текущая версия имеет номер 0.4, что значит: 1) она не готова к серьёзному использованию. 2) В ней отсутствуют некоторые стандартные функции наподобие Fk рук/ног (пока только IK), растягивание и т.д.
Полная переделка рук и ног в процессе. Так что, используйте его на свой страх и риск!
«Red-Nelb» это повод проверить и реализовать концепции риггинга, в этой версии упор сделан на использовании минимума управляющих элементов в окне просмотра без потери функциональности.
13) Снабжённый скелетом персонаж «Suzanne» от Michael Thoenes
Снабжённый скеелетом персонаж для Blender, основанный на примитиве (или примате?) головы обезьянки Suzanne.
14) Squeek от Wim Claes
Маленькое птицеподобное создание для обучения основам анимационных инструментов Blender.
Итак, перед вами приятная маленькая библиотека полностью снабжённых скелетами персонажей, с которыми можно играть по велению сердца. Почему вы ещё сидите? Вперёд!

