Particle system rewrite
Материал из Blender3D.
Содержание |
Новая Система Частиц
Система частиц Блендера была полностью перезаписана Janne Karhu, добавляя множества новых и улучшенных особенностей. Это включает:
-Emitter, Hair and Reactor типы частиц -Newtonian, Keyed and Boids физики -Различная визуализация частиц и типы выполнения -Редактирование волос с расчесыванием, ростом, вырезкой -Интерполированные дочерние частицы от родителей -Explode modifier- Модификатор Взрыва -Harmonic, Magnetic fields, and multiple типы спада -Группы вершин и текстуры- управление для различных свойств
Particle System and Types: Система Частицы и Типы: краткий обзор как система частиц работает и объяснение emitter, reactor , hair (эмиттера, реактора ,волос) типов частиц. Различные системы физики доступны для моделирования движений частиц, наряду с обширным описанием их параметров
- None physics: Эта система полезна, хотя ее имя указывает обратное: она не делает движения частиц, так-как не принадлежит никаким системам Физики, но интересна для того, чтобы вырастить объекты, как статические частицы старого Блендера
- Newtonian physics: Эта система является самой близкой к системе частиц старого Блендера, обновленной и с новыми средствами управления
- Boids physics: Частицы с ограниченным искусственным интеллектом, включая поведение и программирование правил, идеал для моделирования скоплений птиц или стай рыб, или хищников против добычи
- Keyed physics: Нет документации в настоящий момент. Этот код систем частиц будет скоро обновлен
Visualization: Визуализация: частицы могут визуализироваться и выполнены по-разному как точки, строки, объекты или доски объявлений.
Extras: Дополнения: параметры настройки для исполнительных элементов, управляйте в течение долгого времени, группы вершины.
Child Particles: Дочерние Частицы: дочерние частицы позволяют создать больше частиц от существующих частиц. Например, для Волос Вы можете редактировать небольшое количество родительских частиц, и затем генерировать еще много волос для финала
Explode Modifier: Модификатор Взрыва использует систему частиц, чтобы взорвать каркас ( mesh ) на части.
Hair Editing and Softbody: системы частиц волос могут быть отредактированы в режиме частиц, и иметь softbody физику
Старая Документация
Документации для целой системы частиц не существует и все же, некоторая информация - здесь, и в настоящее время перезаписывается: http://wiki.blender.org/index.php/BlenderDev/Particles_Rewrite_Doc http://wiki.blender.org/index.php/BlenderDev/Particles_Rewrite
Совместимость
Новая система частицы не может быть совместимой со старой. Старые системы частицы автоматически преобразованы к новой системе, но потребуются некоторые действия, чтобы они выглядели как прежде
Обратная несовместимость...
К сожалению старые сохраненные файлы с частицами не могут быть 100 %, правильно преобразованных к новой системе, что означает, что Вы должны вручную выполнить некоторые параметры настройки. Вот - некоторые советы, чтобы выжить - it needs particle cache by default to work, run first an entire cycle with it (ALT+A) - set start/end for cache to an appropriate value - if the cache was not yet created, starting anywhere but the first frame or going forward by more than 1 frame ( up arrow) will cause the particles system to stop doing calculations. Restart from the last calculated frame to resume simulation
Оригинал здесь-[1]

