Wiki.blender.org general blender

Материал из Blender3D.

Перейти к: навигация, поиск

Материал данной страницы представляет собой перевод раздела FAQ Blender wiki.
Перевод проходит в рамках проекта Blender Russian Documentation Project
Мы будем рады. если вы решите присоединиться.


 Материал данной страницы будет перемещен на wiki.blender.org 10 Июля 2007г

Содержание

Что такое Blender?

Blender - это интегрированный пакет инструментов для 3D моделирования, анимации, рендеринга, пост-продакшена и создания игр. Изначально созданный в стенах нидерландской компании NaN, основателем которой был Тон Росендал, сейчас она становится популярной и развивается как свободное программное обеспечение. Вокруг Blender сформировалось активное сообщество пользователей и сообщество хакеров, делающих Blender еще более мощной и жизнеспособно средой 3D моделирования.

Несмотря на то, что Blender уже не молод, он не потолстел как его ближайшие собратья Lightwave, 3D-Studio Max, и XSI. При значительном различии в размерах их возможности близки во многих аспектах, а уникальный пользовательский интерфейс Blender делает его очень эффективным инструментом.

Возможности моделинга в Blender достаточно широки, но некоторые пользователи дополняют их, используя моделирование сабдивами в Wings3D.

Интерфейс программы выглядит довольно странно. Есть какая то концепция?

Интерфейс Blender построен на разделяемых и объединяемых окнах. Основная система представляет из себя решетку окон с границами, разделяющими части интерфейса. Границы свободно изменяемы. Каждое окно интерфейса имеет "оконный" тип.

Даже главное меню, наверху экрана, то же является окном. Оно содержащее настройки Blender и может быть растянуто вниз для доступа к настройкам. Так же окно может быть помещено в любое удобное для вас место на экране либо вовсе отключено. В это состоят основные отличия от общепринятых принципов построения интерфейса пользователя.

Каждое окно имеет заголовок. В нем содержатся основные меню и команды. Несмотря на свое название, заголовок окна по умолчанию будет располагается внизу. Вы можете "листать" его содержание удерживая среднюю кнопку мыши (нажмите и держите колесо прокрутки). В меню содержатся как сами команды, так и соответствующие им сочетания клавиш. Это позволит вам использовать меню как справочное руководство при начале освоения среды.

Одно из наиболее важных окон в Blender - Buttons Window (Окно Кнопок). Buttons Window состоит из панелей содержащих, в свою очередь, под панели. Все панели категоризированы, но их содержание может отличаться в зависимости от выбранного вами режима работы. Вы можете найти необходимые вам команды и инструменты в соответсвующих категориях, например опции рендеринга (rendering).

Вы можете использовать несколько рабочих пространств, приспособив их для комфортной работы. Вы можете создавать новые причудливые варианты рабочих пространств и быстро переключаться между ними. Для создания и удаления вы можете воспользоваться выпадающим меню, справа от раздела Help главного меню. Перемещаться между созданными вами пространствами удобнее. используя сочетания клавиш Ctrl и Ctrl . Ctrl и Ctrl позволит вам соответственно свернуть и развернуть окно, в котором находиться ваша мышь.

Заметьте что окна контекстно зависимы в соответствии с расположением курсора вашей мыши. Сочетания клавиш работают в соответствии с позицией указателя мыши.

Добавление/Удаление окон

Blender делит экран на области, или окна.

Для добавления окна вам понадобиться разделить уже существующее.

  1. Переместите курсор на самую грань окна, которое вы хотите разделить. Курсор изменит свою форму на двусторонний указатель.
  2. RMB Шаблон:Switch: R-щелчек выдаст выпадающее меню
  3. Выбирете Split Area
  4. Щелкните по маленькой квадратной кнопке в левом конце заголовка нового окна и выбирете тип.

Для удаления окна вам потребуется объединить его с уже имеющимся, либо поглотить им уже имеющееся окно.

  1. Переместите курсор на границу разделения удаляемого окна и окна, которое займет его местоЕсли вы используете Blender 2.37a или более ранний: сначала переместите курсор в окно, которое вы хотите сохранить затем переместите указатель на границу между окнами. Для версий Blender выже 2.40 это уже не актуально.
  2. RMB Шаблон:Switch: R-щелчек для отображения выпадающего меню.
  3. Выберете Join Areas
  4. Переместите курсор на удаляемое окно. Большая стрелка укажет что одно окно будет расширено и займет пространство другого. Щелкните мышкой для подтверждения действия.

Заголовки

В каждом окне (или в рабочей области) есть панель заголовка, также обычно именуемая панелью меню. Панель заголовка обьединяет группы кнопок и информацию для большинства полезных функций, которые вы можете выполнить в данной рабочей области с помощью выпадающего меню.

Вы можете сменить тип отображаемого окна в рабочей области, нажимая на маленькую квадратную кнопку на правом стороне заголовка.

Вы можете сменить позицию заголовка на верхний или нижний край области окна, и вы можете также убрать его вообще. Чтобы его убрать, сделайте RMB Шаблон:Switch: R-шелчок на заголовке или краю между областями. Чтобы его показать, вы должны сперва поместить курсор мыши поверх области, на которую хотите воздействовать, затем перетянуть его на край области и сделать RMB Шаблон:Switch: R-шелчок.

Я не могу увидеть весь заголовок!

Спокойно. Просто переместите указатель мыши на заголовок и тащите его вправо или влево зажав среднюю кнопку мыши.

Вы так же можете уменьшить размер заголовка спрятав меню. Щелкните по небольшой стрелке с правого конца панели заголовка. Кликните по ней сного для отображения меню.

Типы окон

Окно Blender разделено на области, или окна. Каждая область может отображать различную информацию. При первом запуске Blender вы видите три области: 3D вид, Окно кнопок и главное меню сверху экрана,

(заметьте, данные об окнах в этом документе могут не соответствовать положению дел в последних версиях Blnder. Ссылки на многие документы описывают старые версии программ. При появлении новой документации эта страница будет обновлена)

В Blender 2.42 были доступны следующие типы окон:

Scripts Window   Предоставляет доступ ко всем зарегистрированным Blender скриптам на Python, а так же предоставляет место для отрисовки интерфейса скриптов с GUI.
File Browser   Обычно вам не требуется работать с этим окном напрямую'
Blender будет использовать свое собственное окно для диалогов загрузки/сохранения данных.
Image Browser   Аналогично окну Открытия Файла, но предоставляет возможность предпросмотра найденных на диске данных.
Node Editor   Недавно появившееся окно - предоставляет очень впечатляющий способ обработки материалов. Идея была позаимствована из Softimage|XSI редактора.
Buttons Window   Это наиболее сложный и наиболее частоиспользуемый тип окна. Изучение его структуры и освоение методик работы с ним стоит потраченного на это время. Многие наиболее интересные возможности Blender сокрыты в нем.
Outliner   Это окно удобнно при различных действиях, например поиске мелкого обьектов внутри .blend файла.
User Preferences  

Обеспечивает доступ к Главному Меню Blender. А так же позваляет вам управлять такими вещами как:

  • мышь, окно widget'ов и пользовательские взаимодействия (mouse and widget display and user interaction)
  • размер буфера для системы отката действий
  • базовые значения для object data linking
  • международные языки
  • темы
  • автосохранение
  • OpenGL освещение, память и т.д.
  • звуковая система, видео и т.д.
  • пути к файлам
Text Editor   Очень простой текстовый редактор с подсветкой синтаксиса и удобными инструментами редактирования lkz yfgbcfybz скриптов на языке Python.
Audio Window   Используется для аудио-секвенсинга. Смотрите так же Manual/Audio Sequences.
Timeline   Новое окно, добавленное для помощь при работе с анимацией и быстром переходе.
Video Sequence Editor   Редактирование пост-продакшн материала. Смотрите подробнее этот туториал.
NLA Editor   Редактор Не Линейной Анимации - наиболее мощная часть Blender. С ее помощью вы можете совмещать действия и объектные IPO (оба в форме анимационных последовательностей).
Action Editor   Это еще один полезный и часто используемый редактор анимации в Blender. Aligorith в данный момент ведет работу по рефакторинг его интерфейса. [1].
IPO Curve Editor   IPO - сокращение для интерполяции. Любая анимация - это интерполяция между ключевыми позициями, или значениями определяемыми по времени. Значения включают в себя: позицию, вращение, цвет, действие и т.д. Знания об IPO крайне важны при анимации.
3D View   Это окно, в котором вы будете проводить большую часть времени, создавая, редактируя, размещая и анимируя обьекты.

Как сохранить?

Нажми F2.

Также можно сохранить файл нажав Ctrl W или Ctrl S.

В любом случае, если Вы пробуете сохранить с именем уже существующего файла, Blender покажет pop-up окно, в котором спрашивается действительно ли Вы хотите переписать существующий файл. Нажмите Enter или щелкните на pop-up окне для подтверждения перезаписи файла. Нажмите Esc или сдвиньте мышь, чтобы отменить.

Как я могу импортировать обьекты из других blender файлов?

  1. Нажмите Shift F1 или выбирете FileAppend... из главного меню.
  2. Щелкните по .blend файлу из которого вы хотите импортировать обьект
  3. Вым будет предоставлен список вариантов. В общем случае вам нужно выбрать Object, Material, или IPO. (Не щелкайте по другим вариантам если вы точно не знаете что делаете. Вы ничего не испортите, но результат приведет вас в замешательство). Для импорта обьекта или модели щелкните по Object.
  4. Blender выдаст вам список всех обьектов в файле. Если вы заинтересованы лишь в одном из них - выбирайте. Вы можете удерживая Shift кликать RMB Шаблон:Switch: R для выбора нескольких обьектов.
  5. В завершении целкните Load Library.

Есть ли возможность перенастроить Blender?

Да, вы можете его собрать непосредственно из CVS или модифицировать для ваших собственных нужд, пока это не противоречит дозволенному в соответствии с лицензией GPL. Это требует знаний языков программирования C (и C++, для игрового движка). Для начала посетите форум разработчиков Blender .

Есть другие способы перенастройки, такие как скрипты на Python и Plug-In модули. Python является довольно эффективным средством и предоставляет возможность для создания как простейших малофункциональных меню, так и комплексных пользовательских интерфейсов. Plug-In модули подразделяются на два типа: Последовательностей и Текстур.

Конечно, вам потребуются некоторые навыки, чтобы начать писать скрипты на Python. Для начала посетите http://www.python.org . Как только освоите язык, вам следует посетить wiki Main Page для более детальной информации по Blender. Ещё один замечательный источник информации расположен на форуме Blender Artists, где также находится раздел, посвящённый Plugins и Python скриптингу.

Написание plug-in модулей потребует немного больше опыта в программировании. Ознакомьтесь с главным принципами их работы на системе Blender's Plugins, разделе с руководством по Blender.

Может ли Blender копировать в системный буфер?

Короткий ответ: В большинстве случаев нет.

Полный ответ:

Системный буфер обмена изначально задумывался для работы с простым типом информации, используемой различными программами: текст, изображения, и.т.д. Blender является специализированной программой, которая работает с большими обьёмами структурированной информации, которая не соответствует обычному формату буфера обмена. Другие программы попросту не смогут интерпретировать ту информацию, что Blender поместил туда.

Что ещё более осложняет ситуацию, каждое системое ядро (Windows, KDE, Gnome, CDE, OSX, и.т.д.) отличается своим уникальным способом для отправки и получения информации при работе с буфером обмена. Даже различные обьекты взаимодействия в одной системе работают с ним по-разному. Для Blender поддержка хотя бы нескольких систем была бы, в лучшем случае, сложна.

Лучший и наиболее надёжный способ для передачи информации с 3d элементами между программами - экспортировать её (меню File в верхнем углу экрана) в другой формат, который понимает та программа, которую вы хотите в дальнейшем использовать. К примеру, для редактирования полученной в результате работы с Blender информации в Autodesk 3D-Studio, надо экспортировать её в файл с расширением 3DS. После этого вы можете спокойно запустить 3D-Studio и просто загрузить полученный файл.

К справке, если вы используете Blender в среде Microsoft Windows и вы желаете использовать буфер обмена для работы с простым текстом в или вне текстового редактора Blender, у вас есть выбор.

Blender 2.37a

Вырезать: Shift Alt X
Копировать: Shift Alt C
Вставить: Shift Alt P

Blender 2.40+

Вырезать: не доступно
Копировать: Shift Ctrl C
Вставить: Shift Ctrl P

Это необьявленная способность, так что, возможно, вам придётся поэксперементировать с комбинациями клавиш с Shift , прежде чем вы найдёте ту, что работает.

Blender может добавлять расширение к файлу автоматически?

Недавно, в Blender появилась возможность автоматического добавления расширения к файлу, но это работает в одних местах и не работает в других. В версиях 2.40 и выше, blend файла (*.blend) и отрендереного изображения (по нажатию F3) действительно автоматически добавляет правильное расширение файла. Однако, лучше удостоверяться, что полное имя файла, содержит расширение в диалоге сохранения.

Blender поддерживает мультипроцессорные компьютеры?

Рендринг blender'а поддерживает распределение по потокам, таким образом да.

Как переместить курсор в Blender?

Как обычно, Blender позволяет сделать это несколькими способами, используйте тот который вам наиболее удобен.

Вы можете просто нажать LMB Шаблон:Switch: L, где хотите. Помните, что Вы работаете в трехмерном пространстве, таким образом Вы должны будете проверить по крайней мере два разных вида и разместить курсор именно там где надо. (например, виды сверху и сбоку).

Вы можете открыть ViewView Properties... и ввести точные координаты для трехмерного Курсора.

Можете нажать Shift S, чтобы появилось pop-up меню, предоставляя Вам выбор, поместить курсор в выбранный объект(ы)/вершины или к самому близкому соединению сетки.

Как распечатать из Blender?

Вы не можете печатать из Блендера.

Сохраните ваше изображение в файл, затем используйте подходящую программу обработки изображений, например Adobe Photoshop или The Gimp.

Что такое widget?

Виджеты (widget) - визуальные инструменты, используемые для перемещения, вращения и масштабирования обьектов в Blender. В Softimage|XSI они назывались манипуляторы (manipulators), и работали практически тем же образом, как и в Blender.

Каждый виджет представлен в виде цветного манипулятора, который Вы можете щелкать и перетаскивать, управляя обьектом. Каждый виджет отмечен своим цветом для ассоциирования с одной из координатных осей:

  • Ось-x - красная
  • Ось-y - зеленая
  • Ось-z - синяя

Движение красного манипулятора будет перемещать, вращать или масштабировать Ваш обьект вдоль оси х.


Здесь представлены три виджета без привязки к обьекту, но с соответствующими сочетаниями клавиш:

Image:FAQ-Transform_widget_icon-2.gifTransform Ctrl Alt G Image:FAQ-Rotate_widget_icon-2.gifRotate Ctrl Alt R Image:FAQ-Scale_widget_icon-2.gifScale Ctrl Alt S
Image:FAQ-Transform_widget-2.jpg Image:FAQ-Rotate_widget-2.jpg Image:FAQ-Scale_widget-2.jpg


По умолчанию, для манипуляций обьектом используется глобальная (global) система координат, но вы можете выбрать и другие:

Image:FAQ-Widget_popup-2.jpg
  • Global - Статическая система координат для всей сцены вцелом. Отображается сеткой на 3D-виде. Должна быть достаточной в большинстве случаев.
  • Local - Система коодинат отдельного обьекта. Если обьект вращается - его локальная система координат так же будет менять позиционирование.
  • Normal - Если вы переключаетесь в систему координат нормалей' в режиме редактирования (Editmode) манипулятор будет выравниваться по нормали выбранной геометрии.
  • View - Система координат, относительно текущего 3D-вида (как вы на нее смотрите).


При использовании виджетов вам, так же, понадобиться обращать внимание на точку привязки (pivot point). Обьекты вращаются и масштабируются относительно точки, отмеченной как точка привязки (pivot point).

Image:FAQ-Pivot_point-2.jpg
  • Active Objectиспользует центр последнего выделенного обьекта, количество выбранных обьектов не учитывается. Горячей клавиши для этого действия нет.
  • Individual Centers Никогда не использовал. Горячей клавиши нет.
  • 3D Cursor - часто используемый вариант. Сочетание клавиш: . (не на цифровой клавиатуре. Используйте цифры на основном наборе клавиш)
  • Median Point точка, лежащая между всеми выбранными обьектами/вершинами/и т.п. Горячие клавиши: Shift , (Shift+запятая).
  • Bounding Box Center не часто используемый вариант. Сочетание клавиш: , (запятая).


И последняя кнопка в панели 3D-вида, между точкой привязки и манипуляторами виджетов - кнопка перемещения центра обьекта. Используйте ее для вращения либо масштабирования позиции обьектов без изменения ориентации либо размеров самих обьектов.

Смотрите Blender3d.org для более подробной информации о виджетах.

Как отменить действие в Blender?

Нажмите Ctrl Z, чтобы отменить. Если Вы находитесь в, редактируемом режиме, нажимают U.

Есть ли кнопка 'Вернуть'?

Нет никакой кнопки, но также как и отменить Вы может использовать вернуть через сочетания клавиш клавиатуры.

Нажмите Ctrl Y, чтобы восстановить прошлое действие. Если Вы находитесь в, режиме редактирования, нажмите Shift U, чтобы восстановить действие.

Как изменить количество отмен?

Это легко, но будьте осторожны.

  1. Если Blender работает, выйдете из него
  2. Запустите Blender
  3. Перемести курсор мыши на линию на вверху между главным меню и трехмерным видом. Курсор должен изменится на стрелку вверх-вниз.
  4. Щелкните и тащите меню вниз. Появится окно User Preferences (the main menu is really just the header to the User Preferences window).
  5. Щелкните на кнопке с надписью Edit Methods.
  6. Используйте ползунок, который называется "Editmode undo:" измените количество отмен для Blender.
  7. Перетащите меню обратно - на верх экрана.
  8. Нажмите Ctrl U. Это сохранит введенные настройки, как настройки по умолчанию, включая твой новый размер кэша отменить/вернуть. Если Вы пропустите последний шаг, то Blender при следующем запуске будет использовать стандартные значения для кэша отменить/вернуть.

Как импортировать объекты и т.п. из одного .blend файла в другой?

Используйте Append\Link, из меню File. Выберите .blend файл из которого Вы хотите импортировать и выбирите например Object, если Вы хотите импортировать объект.

Как поставить картинку на фон для 3D вида?

Перейдите в меню View и найдите в заголовке 3D вида и выберите Background Image... Нажмите "Use Background Image" в новом окне, которое только что появилось. Далее выберите нужное изображение и установите параметры как вы желаете.

Alternative way is to use a mesh plane, unwrap it, add image to it as a texture and scale it the aspect ratio of the image (Alt V).

Как вернуть настройки Blender к состоянию по умолчанию?

Удалите .b.blend находящийся <blender directory>\.blender\ и перезапустите Blender.

Blender FAQ: Index | Questions | Manual | Blender Version 2.42a
Личные инструменты